Flutter 颤振手势检测器onTap仅在文本子对象上激发
我正在制作一个小部件,它的根是一个手势检测器,它的子元素是一个列,然后它有多个不同的子元素视图,其中一些是文本字段,但是手势检测器只有在我按下文本字段时才会启动,尽管视图占据了颤振检测器的全屏。这是我的构建方法Flutter 颤振手势检测器onTap仅在文本子对象上激发,flutter,gesturedetector,Flutter,Gesturedetector,我正在制作一个小部件,它的根是一个手势检测器,它的子元素是一个列,然后它有多个不同的子元素视图,其中一些是文本字段,但是手势检测器只有在我按下文本字段时才会启动,尽管视图占据了颤振检测器的全屏。这是我的构建方法 @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: (){ print("tap");
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: (){
print("tap");
function(context);
},
child: Column(
children: <Widget>[
Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: buildTopDivider(),
),
Container(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(right: 8.0),
child: Column(
children: buildTextFields(),
),
),
),
Column(
children: buildIconContainer(),
),
],
),
),
),
Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: buildBottomDivider(),
)
],
),
);
}
@覆盖
小部件构建(构建上下文){
返回手势检测器(
onTap:(){
打印(“tap”);
功能(语境);
},
子:列(
儿童:[
纵队(
crossAxisAlignment:crossAxisAlignment.stretch,
子项:buildTopDivider(),
),
容器(
孩子:填充(
填充:常数边集全部(8.0),
孩子:排(
儿童:[
扩大(
孩子:填充(
填充:仅限常量边集(右:8.0),
子:列(
子项:buildTextFields(),
),
),
),
纵队(
子项:buildIconContainer(),
),
],
),
),
),
纵队(
crossAxisAlignment:crossAxisAlignment.stretch,
子项:buildBottomDivider(),
)
],
),
);
}
附加的是一个屏幕截图,显示手势检测器占据了整个视图,这有点编辑过,但显示了问题,所以我想能够在这个项目上的任何地方按下,并获得onPress方法启动,但目前如前所述,它只会在我按下其中一个文本视图时启动,这看起来很奇怪,有什么想法吗
使用此代码
手势检测器。onTap
可在红色区域的任何位置工作,但文本字段除外:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'foo text',
),
GestureDetector(
// behavior: HitTestBehavior.translucent,
onTap: () {
print("tap");
// function(context);
},
child: Column(
children: <Widget>[
Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
// children: buildTopDivider(),
),
Container(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(
child: Container(
color: Colors.red,
padding: const EdgeInsets.only(right: 8.0),
child: Column(
// children: buildTextFields(),
children: [
Text('foo bar baz'),
TextField(onTap: () => print('TextField tapped'),),
Text('foo bar baz'),
],
),
),
),
Column(
// children: buildIconContainer(),
),
],
),
),
),
Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
// children: buildBottomDivider(),
)
],
),
)
],
),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
标题:“颤振演示”,
主题:主题数据(
主样本:颜色。蓝色,
),
主页:MyHomePage(标题:“颤振演示主页”),
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
MyHomePage({Key,this.title}):超级(Key:Key);
最后的字符串标题;
@凌驾
_MyHomePageState createState()=>\u MyHomePageState();
}
类_MyHomePageState扩展状态{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
正文:中(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
正文(
“foo text”,
),
手势检测器(
//行为:HitTestBehavior.transparent,
onTap:(){
打印(“tap”);
//功能(语境);
},
子:列(
儿童:[
纵队(
crossAxisAlignment:crossAxisAlignment.stretch,
//子项:buildTopDivider(),
),
容器(
孩子:填充(
填充:常数边集全部(8.0),
孩子:排(
儿童:[
扩大(
子:容器(
颜色:颜色,红色,
填充:仅限常量边集(右:8.0),
子:列(
//子项:buildTextFields(),
儿童:[
文本(“foo-bar-baz”),
TextField(onTap:()=>打印('TextField tapped'),),
文本(“foo-bar-baz”),
],
),
),
),
纵队(
//子项:buildIconContainer(),
),
],
),
),
),
纵队(
crossAxisAlignment:crossAxisAlignment.stretch,
//子项:buildBottomDivider(),
)
],
),
)
],
),
),
);
}
}
您的代码调用问题中未包含的函数,因此很难判断实际发生了什么。使用InkWell而不是GestureDetector解决了问题。onTap在列表项中的所有位置都激发。它还为点击操作提供反馈。将行为属性添加到手势检测器。它将使整个容器可点击
GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.opaque,
child:...
)
只需向容器小部件添加颜色:颜色。透明,这很有趣,我尝试了同样的方法,但它不起作用,函数只返回小部件,但是只要添加背景颜色,如果您在行为:HitTestBehavior.transparent中进行注释,它就会起作用,
那么它应该在没有容器颜色的情况下工作,或者您可以使用颜色。透明