Flutter 哪一个在颤振、自定义绘制或覆盖图像时更昂贵?
我是pub.dev()上的glass包的作者,我正在尝试为我的包添加一个磨砂效果。我在一个网站上发现,有人在他们的组件上叠加了一个白噪声图像,并将其不透明度调低,从而添加了磨砂玻璃效果。以下是您需要参考的链接:Flutter 哪一个在颤振、自定义绘制或覆盖图像时更昂贵?,flutter,dart,Flutter,Dart,我是pub.dev()上的glass包的作者,我正在尝试为我的包添加一个磨砂效果。我在一个网站上发现,有人在他们的组件上叠加了一个白噪声图像,并将其不透明度调低,从而添加了磨砂玻璃效果。以下是您需要参考的链接: 我决定继续在小部件上叠加噪波以获得磨砂效果,但我不确定是否应该在Flutter中使用CustomPaint自己创建噪波(类似于但没有动画),或者是否应该加载噪波资源图像(在保存之前,我将预处理以降低不透明度)并将其覆盖。我对此表示怀疑,因为在应用程序中可能会将此包用于多个小部件,这意味着
我决定继续在小部件上叠加噪波以获得磨砂效果,但我不确定是否应该在Flutter中使用CustomPaint自己创建噪波(类似于但没有动画),或者是否应该加载噪波资源图像(在保存之前,我将预处理以降低不透明度)并将其覆盖。我对此表示怀疑,因为在应用程序中可能会将此包用于多个小部件,这意味着资产或custompaint可能会被加载多次。哪种方法更有效?我不明白为什么这篇文章被否决了。这不是基于意见的,它解释了我面临的问题。如果你对这篇文章投了反对票,解释一下为什么它没有达到你的期望。