Flutter 如何在不显示键盘的情况下聚焦文本字段?
我需要关注文本字段,但不显示键盘。 只有当用户点击文本字段时,才需要显示键盘 我试了两种方法 第一次尝试: 这样键盘就显示出来了,但在屏幕构建之后它就隐藏了,这不好看 建造商:Flutter 如何在不显示键盘的情况下聚焦文本字段?,flutter,dart,Flutter,Dart,我需要关注文本字段,但不显示键盘。 只有当用户点击文本字段时,才需要显示键盘 我试了两种方法 第一次尝试: 这样键盘就显示出来了,但在屏幕构建之后它就隐藏了,这不好看 建造商: GestureDetector( onTap: () { SystemChannels.textInput.invokeMethod('TextInput.show'); }, child: TapOnlyFocusTextField( controller: ba
GestureDetector(
onTap: () {
SystemChannels.textInput.invokeMethod('TextInput.show');
},
child: TapOnlyFocusTextField(
controller: barcodeStringController,
focusNode: myFocusNode, //this is a TapOnlyFocusTextFieldFocusNode
textAlign: TextAlign.right,
textInputAction: TextInputAction.done,
textCapitalization: TextCapitalization.characters,
style: TextStyle(fontSize: 20),
cursorColor: Colors.black,
//... Other event listeners to handle submit
),
),
TextFormField(
控制器:条形码控制器,
focusNode:myFocusNode,
自动对焦:对,
textAlign:textAlign.right,
textInputAction:textInputAction.done,
textcapitalize:textcapitalize.characters,
样式:TextStyle(字体大小:20),
maxLines:null,
onTap:(){
SystemChannel.textInput.invokeMethod('textInput.show');
},
//…要处理提交的其他事件侦听器
),
和外部构建():
void\u onAfterBuild(BuildContext){
SystemChannel.textInput.invokeMethod('textInput.hide');
}
第二次尝试:
这样,键盘隐藏在一个较低的层次,它是更好地看到。问题是从来没有调用过onTap,所以键盘永远不会显示,onTap也不会显示
建造商:
GestureDetector(
onTap: () {
SystemChannels.textInput.invokeMethod('TextInput.show');
},
child: TapOnlyFocusTextField(
controller: barcodeStringController,
focusNode: myFocusNode, //this is a TapOnlyFocusTextFieldFocusNode
textAlign: TextAlign.right,
textInputAction: TextInputAction.done,
textCapitalization: TextCapitalization.characters,
style: TextStyle(fontSize: 20),
cursorColor: Colors.black,
//... Other event listeners to handle submit
),
),
TapOnlyFocusTextField类:
class TapOnlyFocusTextField extends EditableText {
TapOnlyFocusTextField({
@required TextEditingController controller,
@required TextStyle style,
@required Color cursorColor,
bool autofocus = false,
Color selectionColor,
FocusNode focusNode,
TextAlign textAlign,
TextInputAction textInputAction,
TextCapitalization textCapitalization,
onSubmitted,
onChanged,
}) : super(
controller: controller,
focusNode: focusNode,
style: style,
cursorColor: cursorColor,
autofocus: autofocus,
selectionColor: selectionColor,
textAlign: textAlign,
textInputAction: textInputAction,
textCapitalization: textCapitalization,
maxLines: null,
onSubmitted: onSubmitted,
backgroundCursorColor: Colors.black,
onChanged: onChanged,
);
@override
EditableTextState createState() {
return TapOnlyFocusTextFieldState();
}
}
class TapOnlyFocusTextFieldState extends EditableTextState {
@override
void requestKeyboard() {
super.requestKeyboard();
//hide keyboard
SystemChannels.textInput.invokeMethod('TextInput.hide');
}
}
TapOnlyFocusTextFieldFocusNode类:
class TapOnlyFocusTextFieldFocusNode extends FocusNode {
@override
bool consumeKeyboardToken() {
// prevents keyboard from showing on first focus
return false;
}
}
我知道在Flatter Github中已经有一个公开的问题,但我需要找到一个解决方案:
文本\u input.dart有一个方法
void show({bool ifShowKeyBoard = true}) {
assert(attached);
if (ifShowKeyBoard) {
TextInput._instance._show();
}
}
我改变了方法,如下所示:
但我更喜欢在这种状态下:
void initState() {
super.initState();
Future.delayed(
Duration(),
() => SystemChannels.textInput.invokeMethod('TextInput.hide'),
);
}
不要忘记将“自动对焦”设置为true。您确定从不调用
手势检测器onTap
(例如,您是否添加了打印语句)?轻触事件向下传递到树中,因此GestureDetector
应该首先使用它。我可能知道一个解决办法,但我对此感到困惑。另外,您是否测试过其他手势检测器回调?这可能不是您想要的行为,但如果长按文本字段会触发手势检测器长按,则会显示有用的信息。@CreativeCreatorMorMaybeno是的,没有调用onTap或onLongPress第二次尝试中的问题是没有调用GestureDetector onTap。我试着创建一个按钮来显示键盘,它工作正常。经过进一步的调查,我发现onTap被调用了,但不是每次都被调用(这真的很奇怪),我不知道为什么。