Flutter 颤振拖动后抛出小部件

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我已经在小部件的丛林中搜索了好几天,试图找出哪个小部件最适合我的目的

到目前为止,我所做的是:我有一个带侦听器的定位小部件,可以使用onPointerMove在堆栈中拖动

我希望实现以下目标: 如果我把手指移动快一点,在某个点放开,我希望小部件继续以给定的速度(有一些摩擦)和方向(x,y),直到到达某个点


我是一名iOS开发人员,用Swift实现了这一点,但我是否达到了颤振的极限?

颤振有一个可拖动的小部件,其中包含onDragEnd事件中的velocity。您可以使用这个和一些基本的动画来使用物理抛出小部件。在颤振API网站上查看食谱