Flutter 由于应用程序焦点而丢失文本字段文本是否属于预期行为?

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我创建了一个最简单的应用程序:它只是一个添加了TextController和TextField的默认项目。没别的了。下面是一个代码:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;
  final TextEditingController _controller = new TextEditingController();

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            TextField(controller: _controller,),
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
标题:“颤振演示”,
主题:主题数据(
主样本:颜色。蓝色,
),
主页:MyHomePage(标题:“颤振演示主页”),
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
MyHomePage({Key,this.title}):超级(Key:Key);
最后的字符串标题;
@凌驾
_MyHomePageState createState()=>\u MyHomePageState();
}
类_MyHomePageState扩展状态{
int _计数器=0;
最终文本编辑控制器_控制器=新文本编辑控制器();
void _incrementCounter(){
设置状态(){
_计数器++;
});
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
appBar:appBar(
标题:文本(widget.title),
),
正文:中(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
TextField(控制器:_控制器,),
正文(
“您已经按了这么多次按钮:”,
),
正文(
“$”计数器“,
样式:Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
浮动操作按钮:浮动操作按钮(
按下时:\ u递增计数器,
工具提示:“增量”,
子:图标(Icons.add),
),//此尾随逗号使生成方法的自动格式设置更方便。
);
}
}
我正在做的操作:点击文本字段,在屏幕键盘上输入几个符号而不提交,然后按switch app按钮。在那之后,我看到了正在运行的应用程序列表,其中当前的flifter应用程序包含输入的文本。然后我点击颤振应用程序,输入的文本消失

我认为这是错误的行为。文本不应消失。
我错了吗?还是我错过了什么?我是个新手,这里的一切都很奇怪,几乎和我以前的经历都有冲突

是的,这是预期的,因为当您输入小部件时,它的状态得到构建,并且您在state类中声明了变量,因此每次状态为build时,控制器都将被分配给
TextEditingController
的一个新实例和
TextEditingController
(里面有你的价值)将可用于垃圾收集。

是的,这是预期的,因为当您输入小部件时,它的状态为build,并且您在state类中声明了变量,因此每次状态为build时,
\u controller
都将分配给
TextEditingController
的新实例和
textededit>的上一个实例ingController
(其中包含您的值)将可用于垃圾收集。

我已尝试在多个位置添加打印语句:
\u MyHomePageState
构造函数、
\u MyHomePageState.build
和自定义文本控制器构造函数。在操作期间,这两个语句均未向控制台打印任何内容(在应用程序启动时,所有内容都已按预期打印出来)。我不确定我是否明白你的意思,你说它是在应用程序启动时打印的,而不是在
\u MyHomePageState
小部件中打印的是什么意思?下面是代码。当应用程序启动时,我在控制台中看到:MyController;\u MyHomePageState;MyBuild,正如预期的那样。但是当我执行问题中描述的操作时,我在控制台中看不到任何消息。因此,没有在此期间创建了新的
TextEditingController
。我同意评论,它看起来像一个bug。我尝试在几个地方添加打印语句:
\u MyHomePageState
构造函数、
\u MyHomePageState.build
和自定义文本控制器构造函数。这两个语句都没有向控制台打印任何内容响铃操作(在应用程序启动时,所有内容都已按预期打印出来)。我不确定我是否明白你的意思,你说它是在应用程序启动时打印的,而不是在
\u MyHomePageState
小部件中打印的是什么意思?下面是代码。当应用程序启动时,我在控制台中看到:MyController;\u MyHomePageState;MyBuild,正如预期的那样。但是当我执行问题中描述的操作时,我在控制台中看不到任何消息。因此,没有新的
TextEditingController
是在这段时间创建的。我同意评论,它看起来像个bug。所以它看起来像个bug?从去年12月开始…它看起来就是这样,据说它是框架和主机平台(android)之间的同步问题我明白了,谢谢。我会尝试解决办法。所以看起来像是个bug?从去年12月开始…这就是它的样子,据说是框架和主机平台(android)之间的同步问题。我明白了,谢谢。我会尝试解决办法。