Flutter 使用动画自定义绘制:避免重新创建对象
假设我有一个对象Flutter 使用动画自定义绘制:避免重新创建对象,flutter,flutter-animation,Flutter,Flutter Animation,假设我有一个对象 class LogoDrawer extends CustomPainter { int x; LogoDrawer(this.x){ print('New logoDrawer object created'); _initStuff(); } void Paint(Canvas canvas, Size size) { _paintStuff(); } } 而x的值通过动画在外部发生变化,
class LogoDrawer extends CustomPainter {
int x;
LogoDrawer(this.x){
print('New logoDrawer object created');
_initStuff();
}
void Paint(Canvas canvas, Size size)
{
_paintStuff();
}
}
而x
的值通过动画在外部发生变化,\u initStuff
方法可能很昂贵,但不依赖于x
的值
如果我用\u onClick
方法设置动画
class _SomeState extends State<SomeWidget> with TickerProviderStateMixin {
x = 0;
Widget build(BuildContext context){
return GestureDetector(
child: CustomPaint(
willChange: true,
painter: LogoDrawer(x)
),
onTap: _onClick,
);
}
void _onClick() {
_controller = AnimationController(
duration: Duration(milliseconds: 1000),
vsync: this,
);
animation = Tween(begin: 0.4, end: 0.0).animate(CurvedAnimation(
parent: _controller, curve: Curves.ease, reverseCurve: Curves.easeOut))
..addListener(() {
setState(() {
x = x+1;
});
});
_controller.forward().orCancel;
}
}
请注意,这是对我的问题的一般描述,我正在使用的实际代码远比这复杂。您可以创建一个类,该类保存您初始化的所有数据,并在您的状态下初始化一次,然后将其传递给您的绘制者。这样,您每次都有一个新的painter实例,但不需要初始化它,因为数据是传入的
或者,您可以将该数据放入
static
成员中,并拥有自定义painter类的静态初始化方法。例如,在我的一个项目中,我有两个画家可以在两者之间切换,一个只是用不同的颜色填充,另一个使用纹理。由于需要加载所有纹理,因此并非每个开关都要加载,但是,在启动屏幕中只有一次。可能只有当某个变量发生了变化时,才可以使用shouldrepain方法触发重画,如本例所示:是的,我也在考虑这一点,但画师中有一些逻辑需要重构。我只是希望有一个通过setState
@nvoigt发布重画的简单解决方案CustomPainter
中已经有一个内置解决方案:repaint
中使用的参数CustomPainter
constructor@pskink听起来不错,为什么不从中作出回答?@pskink我似乎在构造函数中找不到这个repaint
参数@WouterVandenputte-see——它写道:“只要repaint
通知它的监听者,油漆工就会重新油漆。”检查CustomPaint
构造函数的repaint
参数,或者将CustomPainter
与changeinnotifier
交替混合使用-有关仍会触发新对象创建而不是重新绘制的更多信息,请参阅。我宁愿做一些类似于myPainter.setDateTime(现在)
的事情,然后再做一些类似于myPainter.repain()
的事情,但不幸的是后者没有exist@WouterVandenputte那么这是否意味着CustomPainter
的repaint
参数不起作用呢?嗯,我不太清楚。这是一个相当复杂的应用程序。有一个状态
,它调用onClick
,然后创建一个具有随机持续时间的动画,以使画师的特定部分旋转,而不是整个画师旋转。但是在创建我的foopainer
之前,我必须给出这个动画。完成此动画后,旋转应仅从其所在位置继续,因此不会重置为初始旋转为零弧度的新对象新建onClick
,然后创建新动画,但如何将新动画传递到现有的foopainer
?我只能创建一个新实例,不能更新它repaint
参数
class _SomeState extends State<SomeWidget> with TickerProviderStateMixin {
x = 0;
var myPainter = LogoDrawer(x);
Widget build(BuildContext context){
return GestureDetector(
child: CustomPaint(
willChange: true,
painter: myPainter
),
onTap: _onClick,
);
}
void _onClick() {
_controller = AnimationController(
duration: Duration(milliseconds: animDuration),
vsync: this,
);
animation = Tween(begin: 0.4, end: 0.0).animate(CurvedAnimation(
parent: _controller, curve: Curves.ease, reverseCurve: Curves.easeOut))
..addListener(() {
setState(() {
x = x+1;
// OR
painter.x = x+1;
});
});
_controller.forward().orCancel;
}
}