失败的断言:布尔表达式不能为null,且作用域模型在flutter上
我正在尝试使用作用域模型创建一个函数,该模型将有一个收藏夹边框图标,当按下该图标时,会更改为收藏夹图标。此外,增量计数器将向查看器显示firebase数据中的like数。我试图使用作用域模型来创建此函数,但得到的错误是断言失败:布尔表达式不能为null。对这个问题有什么想法吗失败的断言:布尔表达式不能为null,且作用域模型在flutter上,flutter,scoped-model,Flutter,Scoped Model,我正在尝试使用作用域模型创建一个函数,该模型将有一个收藏夹边框图标,当按下该图标时,会更改为收藏夹图标。此外,增量计数器将向查看器显示firebase数据中的like数。我试图使用作用域模型来创建此函数,但得到的错误是断言失败:布尔表达式不能为null。对这个问题有什么想法吗 class LikesModel extends Model { DocumentSnapshot snapshot; bool liked = false; static LikesModel of(BuildCo
class LikesModel extends Model {
DocumentSnapshot snapshot;
bool liked = false;
static LikesModel of(BuildContext context) =>
ScopedModel.of<LikesModel>(context);
bool isLiked() {
liked = true;
notifyListeners();
}
void pressed(){
liked = !liked;
notifyListeners();
}
void changeLikes() {
Firestore.instance
.collection(snapshot.documentID)
.document(snapshot.documentID)
.updateData({'likes': FieldValue.increment(liked ? 1 : -1)});
notifyListeners();
}
}
class LanchonetesContact extends StatefulWidget {
final DocumentSnapshot lanchonetes;
LanchonetesContact(this.lanchonetes);
@override
_LanchonetesContactState createState() => _LanchonetesContactState();
}
class _LanchonetesContactState extends State<LanchonetesContact> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 0.0),
child: Card(
elevation: 1.0,
child: GestureDetector(
child: Container(
height: 70.0,
width: 390.0,
color: Colors.white,
child: Row(
children: <Widget>[
Icon(
LikesModel.of(context).isLiked() ?
Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: LikesModel.of(context).isLiked() ?
Colors.red : Colors.black,
size: 50.0,
),
StreamBuilder(
stream: Firestore.instance
.collection('lanchonetes')
.document(widget.lanchonetes.documentID)
.snapshots(),
builder: (context, snapshot) => Text(
snapshot.data.data["likes"].toString(),
style: TextStyle(fontSize: 40.0),
)
),
],
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
),
),
onTap: () {
LikesModel.of(context).changeLikes();
LikesModel.of(context).pressed();
}
))
),
欢迎使用状态管理的核心概念,小部件的默认设置状态仅在小部件被释放之前保持状态,这在您的案例中是在导航时发生的。 您需要有一个应用程序状态而不是小部件状态,读取各种状态管理技术之一,即BLOC、Redux、Provider等。
它们所做的是保留应用程序或任何小部件的状态,即使在您处理小部件或导航时也是如此。我不完全理解isLiked的目标,但它不会返回任何内容,并且预计会返回bool 布尔岛{ 喜欢=真实; 通知听众; } 这会在下面的代码中抛出一个错误,就像model.ofcontext.isLiked在条件运算符中返回null和bool一样?:不能为null 如果你只是想检查一下,你应该这样做 bool isLiked=>喜欢 甚至更干净
bool get islike=>喜欢//也许将liked设置为private会更好:_liked.除了状态管理技术之外,您还可以将变量存储在您的最大父窗口小部件中,并将变量和函数向下传递给子窗口小部件。isLiked应该检查liked==bool,而不是将liked更新为true,如果您的目标是将其重命名函数更新为updateLiked或SetLike以使其更清晰,您能告诉我们哪一行给出了错误吗?谢谢@Yudhishthir,我正在尝试使用作用域模型,我可以理解它的概念,但我仍然有困难。我用我的结果编辑了我的问题。谢谢Jaime,它起作用了,这个检查是我遗漏的。
Icon(
LikesModel.of(context).isLiked() ?
Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: LikesModel.of(context).isLiked() ?
Colors.red : Colors.black,
size: 50.0,
),