Flutter 这就是我得到的错误;无法访问资源“;颤振误差

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当我运行这个函数时,我得到了这个错误,即“无法访问资源”。 所有.wav文件都位于assets/audio文件夹中

我已经在lib/main.dart文件中编写了这个函数

所有文件都存在于音频文件夹中,如下所示

**我还在pubspc.yml文件中添加了资产**
名称:Flatter_audio
描述:演示如何使用Flatter_audio_recorder插件。
发布到:“无”
环境:
sdk:“>=2.1.0使用如下资产路径:

await audioPlayer.play("assets/audio/2din16.wav", isLocal:true);
使用资产路径,如:

await audioPlayer.play("assets/audio/2din16.wav", isLocal:true);

显示您的pubspec.yaml并用问题中的文本替换您的代码图像#要向您的应用程序添加资产,请添加一个资产部分,如下所示:资产:-assets/audio/2din16.wav-assets/audio/amb16.wav显示pubspec.yaml您是如何将其添加到那里的!精确格式!我已添加此内容是的,我可以看到…我看不出有任何问题..制作当然,您也可以在pubsbec.yaml中使用“pub get”导入它们,并尝试删除我无法粘贴到此处的2个点,以显示我的意思,因为您在图像中获得了代码显示您的pubspec.yaml,并用问题中的文本替换您的代码图像#要向应用程序添加资产,请添加资产部分,如下图所示:资产:-assets/audio/2din16.wav-assets/audio/amb16.wav显示pubspec.yaml是如何添加到那里的!精确格式!我已经添加了这个是的,我可以看到…我看不出有任何问题..确保您也在pubsbec.yaml中使用“pub get”导入它们,并尝试删除我无法粘贴到这里的2个点,以显示我的意思,因为你在图像中找到密码了吗