Frameworks 游戏开发框架的选择
我曾经是一名as3游戏程序员。当我开始开发游戏时,我会使用一个编码框架(假设这些称为编码框架),比如puremvc/mate/robotlegs,再加上其他图形框架,比如starling/away3d/featherUI。现在我是C++游戏程序员(新手),我想用COCOS2DX制作游戏。但是cocos2dx只是一个图形框架,我想选择一个像puremvc这样的编码框架。我知道PuReCVC有一个C++多核版本,但是我发现它很难学,因为在互联网上没有文档,我不会使用PurReVCCPP直到找到一个好的例子或文档。Frameworks 游戏开发框架的选择,frameworks,cocos2d-x,game-engine,Frameworks,Cocos2d X,Game Engine,我曾经是一名as3游戏程序员。当我开始开发游戏时,我会使用一个编码框架(假设这些称为编码框架),比如puremvc/mate/robotlegs,再加上其他图形框架,比如starling/away3d/featherUI。现在我是C++游戏程序员(新手),我想用COCOS2DX制作游戏。但是cocos2dx只是一个图形框架,我想选择一个像puremvc这样的编码框架。我知道PuReCVC有一个C++多核版本,但是我发现它很难学,因为在互联网上没有文档,我不会使用PurReVCCPP直到找到一个好
我想知道,如果其他人认为用cocos2dx开发游戏没有使用任何其他框架?如果是,那么针对这种情况的主流框架是什么。如果没有,那我很难过。在使用cocos2d-x时,您不需要任何额外的框架 Cocos2d-x不仅仅是一个图形库——它是一个完整的图形、输入和音频框架。框架本身促进了某种类型的体系结构,因此像您提到的那样的编码框架可能不太适合
我建议您查看一下官方示例()并将其用作指南。在使用cocos2d-x时,您不需要任何额外的框架 Cocos2d-x不仅仅是一个图形库——它是一个完整的图形、输入和音频框架。框架本身促进了某种类型的体系结构,因此像您提到的那样的编码框架可能不太适合
我建议您查看一下官方示例()并将其用作指导原则。如果您使用JavaScript构建游戏,您可以尝试使用PureMVC JS端口:
本质上,PureMVC只是想帮助您保持模型、视图和控制器关注点的分离,它在JS中的作用与在AS3世界中的作用相同 如果您使用JavaScript构建游戏,您可以尝试使用PureMVC JS端口:
本质上,PureMVC只是想帮助您保持模型、视图和控制器关注点的分离,它在JS中的作用与在AS3世界中的作用相同也许这个答案已经晚了,但我想给你一个可能的场景:如果你正在学习做C++程序员,那么你肯定会找到一个简单的路径,去不真实的引擎来创建你的游戏。 关于使用PureMVC实现(标准或多核)的机会,请确保将游戏细分为5层:
- ViewTech(不真实,引擎逻辑)
- 视图(PureMVC中介、可视化逻辑)
- 控制器(PureMVC命令、游戏逻辑)
- 模型(PureMVC代理、实体逻辑)
- DBTech(这里我的建议是LightSpeed,持久逻辑)
希望这有帮助。再见也许这个答案已经晚了,但我想给你一个可能的场景:如果你正在学习做C++程序员,那么你肯定会找到一个简单的路径,去不真实的引擎来创建你的游戏。 关于使用PureMVC实现(标准或多核)的机会,请确保将游戏细分为5层:
- ViewTech(不真实,引擎逻辑)
- 视图(PureMVC中介、可视化逻辑)
- 控制器(PureMVC命令、游戏逻辑)
- 模型(PureMVC代理、实体逻辑)
- DBTech(这里我的建议是LightSpeed,持久逻辑)
希望这有帮助。再见 非常好的回答!,谢谢Francesco Bulleri!祝你好运!非常好的回答!,谢谢Francesco Bulleri!祝你好运!