Game maker 在if语句GameMaker中使用audio_play_sound()

Game maker 在if语句GameMaker中使用audio_play_sound(),game-maker,Game Maker,我正在尝试使用以下命令: audio_play_sound() 我试图将其插入到这段代码中,这样当播放器跳跃时,就会播放声音 if (key_jump) && (jumps > 0) { jumps -=1; vsp = -jumpspeed; } 导致问题的代码: if (key_jump) && (jumps > 0) { jumps -=1; vsp = -jumpspeed; audio_p

我正在尝试使用以下命令:

audio_play_sound()
我试图将其插入到这段代码中,这样当播放器跳跃时,就会播放声音

if (key_jump) && (jumps > 0)
{
     jumps -=1;
     vsp = -jumpspeed;
}
导致问题的代码:

if (key_jump) && (jumps > 0)
{
     jumps -=1;
     vsp = -jumpspeed;
     audio_play_sound(snd_jump)
}

简单地将行插入if语句是不起作用的,并且在函数中给出错误的参数数。这相当令人困惑,也许我使用了错误的命令?提前感谢

错误中说明了问题,您为
audo\u play\u sound
函数提供了错误数量的参数


如上所述,您的答案是音频播放声音(snd\U jump,1,false)

请用重现问题的代码更新您的问题:完成了那个大问题现在:您做了什么来解决这个问题?你的结果是什么?没有人想为您调试程序。你做过基本的网络搜索吗?你研究过API文档了吗?提示:
audio_play_sound(index, priority, loop);