Go 由传递值导致的sync.WaitGroup死锁?
有两种方法可以编写复制: 第一条路,程序以干净的方式退出Go 由传递值导致的sync.WaitGroup死锁?,go,concurrency,pass-by-reference,pass-by-value,Go,Concurrency,Pass By Reference,Pass By Value,有两种方法可以编写复制: 第一条路,程序以干净的方式退出 func recurse(depth int, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() if depth == 0 { return } wg.Add(1) go recurse(depth - 1, wg) } func main() { wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(1) go recur
func recurse(depth int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
if depth == 0 {
return
}
wg.Add(1)
go recurse(depth - 1, wg)
}
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(1)
go recurse(3, &wg)
wg.Wait()
}
第二种方式,程序给出致命错误:所有goroutine都处于休眠状态-死锁
func recurse(depth int, wg sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
if depth == 0 {
return
}
wg.Add(1)
go recurse(depth - 1, wg)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go recurse(3, wg)
wg.Wait()
}
有谁能解释一下第二种方式与第一种方式之间的复杂差异,从而导致死锁?引擎盖下的WaitGroup只是一个包含由互斥锁保护的计数器的结构。Go以按值复制的方式向函数提供参数。所以递归深度,当通过值传递时,wg函数只接收计数器的一个副本。像这样:
counter := 5
func(counter){
counter--
fmt.Println(counter) //will print "4"
}(counter)
fmt.Println(counter) //will be "5" again
请注意,此编程错误由vet工具捕获。