Go 打开的文件太多Websocket

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进程留下太多打开的文件描述符。 当我这样做时:lsof-p$pid,大多数结果是(大约80%):

点2 28360根911u插座0,9 0t0 42082509 协议:TCPv6

在FD Type变为“sock”之前,它会保持关闭状态,等待一段时间。我注意到的是,这些“短袜”FD中有一些消失了,有一些永远留下来

打开的文件量以较小的波动逐渐增加,直到未达到最大1024。目前,我将允许打开的文件的最大数量设置为4096,以延长该过程的工作时间

srvTLS := &http.Server{
    Addr:         utils.PortSocketTLS,
    ReadTimeout:  10 * time.Second,
    WriteTimeout: 15 * time.Second,
}
srvTLS.SetKeepAlivesEnabled(false)
处理程序:

func WsRoom(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ws, err := websocket.Upgrade(w, r, nil, 1024, 1024)
if _, ok := err.(websocket.HandshakeError); ok {
    http.Error(w, "Not a websocket handshake", 400)
    return
} else if err != nil {
    return
}
...other stuff
}
康涅狄格州作家

func PlayerWriter(pc *model.PlayerConn) {
ticker := time.NewTicker(utils.PingPeriod)
defer func() {
    ticker.Stop()
    pc.WS.Close()
}()
for {
    select {
    case message, ok := <-pc.Ch:
        pc.WS.SetWriteDeadline(time.Now().Add(utils.WriteWait))
        if !ok {
            pc.WS.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
            return
        }

        err := pc.WS.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
        if err != nil {
            return
        }
        inst := &model.PlayerLeftInstruction{}
        _ = json.Unmarshal(message, inst)

        if inst.Instruction == utils.UtilAFK || inst.Instruction == utils.RoomMoneyLess {
            return
        }
        break
    case <-ticker.C:
        pc.WS.SetWriteDeadline(time.Now().Add(utils.WriteWait))
        if err := pc.WS.WriteMessage(websocket.PingMessage, nil); err != nil {
            return
        }
        break
    }
}}
func PlayerWriter(pc*model.PlayerConn){
ticker:=time.NewTicker(utils.PingPeriod)
延迟函数(){
股票代码停止()
pc.WS.Close()
}()
为了{
挑选{

案例消息,ok:=在lsof中,键入“sock”通常表示:未接收任何内容的套接字连接。 我的代码中存在逻辑错误,在某些情况下没有关闭已建立的websocket连接。
此外,我有goroutine泄漏(但它并没有影响lsof的数量),pprof有助于检测泄漏。

您使用的是什么websocket库?应用程序对每个连接的客户端使用一个文件描述符。是否有那么多连接的客户端?如果没有,则说明应用程序正在泄漏连接。在对
pc.WS.Close()的两次调用之前添加日志语句
以确认应用程序正在关闭连接。可能是由于goroutines被阻止,应用程序没有关闭连接。另外,运行以检查数据竞争。@DeanElbaz Websocket此库:
func PlayerListener(pc *model.PlayerConn) {
defer func() {
    if r := recover(); r != nil {
    }
    close(pc.Ch)
    pc.Room.Leave <- pc
    pc.WS.Close()
}()

pc.WS.SetReadLimit(utils.MaxMessageSize)
pc.WS.SetReadDeadline(time.Now().Add(utils.PongWait))
pc.WS.SetPongHandler(func(string) error { pc.WS.SetReadDeadline(time.Now().Add(utils.PongWait)); return nil })

for {
    _, command, err := pc.WS.ReadMessage()
    if err != nil {
        break
    }
    si := model.StatusInstruction{}
    json.Unmarshal(command, &si)
    z := make([]byte, len(command))
    copy(z, command)
    switch si.Status {
    case utils.PlayerLeft:
        goto Exit
    case utils.MoveTurn, utils.LocalTurn, utils.LocalBetFold, utils.LocalBet, utils.MoveTurnBet:
        pc.Room.RoomData.GameBridger.InstCh <- z
        break
    ...some stuff
    default:
        log.Printf("Unexpected command is responsed it is: %s", string(command))
        goto Exit
    }
}
Exit:
}