Google project tango 在Jacobi Google Tango API中使用onFrameAvailable()
问题:有人知道如何使用Tango Java(Jacobi)APIGoogle project tango 在Jacobi Google Tango API中使用onFrameAvailable(),google-project-tango,Google Project Tango,问题:有人知道如何使用Tango Java(Jacobi)APIonFrameAvailable()回调获取Tango的彩色相机图像缓冲区吗 背景: 我有一个增强现实应用程序,在探戈的背景下显示视频。我已经使用以下JavaAPI(Jacobi)成功创建了视频覆盖示例。我的应用程序工作正常,视频在背景中正确渲染 作为应用程序的一部分,我希望在用户按下按钮时存储视频backbuffer的副本。因此,我需要访问相机的RGB数据 根据,任何希望访问摄像头RGB数据的类都应该在OnTangoUpdateL
onFrameAvailable()
回调获取Tango的彩色相机图像缓冲区吗
背景:
我有一个增强现实应用程序,在探戈的背景下显示视频。我已经使用以下JavaAPI(Jacobi)成功创建了视频覆盖示例。我的应用程序工作正常,视频在背景中正确渲染
作为应用程序的一部分,我希望在用户按下按钮时存储视频backbuffer的副本。因此,我需要访问相机的RGB数据
根据,任何希望访问摄像头RGB数据的类都应该在OnTangoUpdateListener
中实现新的onFrameAvailable()
方法。我这样做了,但我没有看到任何句柄或参数来实际获取像素:
Java API
@Override
public void onFrameAvailable(int cameraId) {
//Log.w(TAG, "Frame available!");
if (cameraId == TangoCameraIntrinsics.TANGO_CAMERA_COLOR) {
tangoCameraPreview.onFrameAvailable();
}
}
TangoErrorType TangoService_connectOnFrameAvailable(
TangoCameraId id, void* context,
void (*onFrameAvailable)(void* context, TangoCameraId id,
const TangoImageBuffer* buffer));
如图所示,onFrameAvailable
只有一个参数和整数,用于指定生成视图的相机的id。与C-library回调相比,C-library回调提供对图像缓冲区的访问:
C API
@Override
public void onFrameAvailable(int cameraId) {
//Log.w(TAG, "Frame available!");
if (cameraId == TangoCameraIntrinsics.TANGO_CAMERA_COLOR) {
tangoCameraPreview.onFrameAvailable();
}
}
TangoErrorType TangoService_connectOnFrameAvailable(
TangoCameraId id, void* context,
void (*onFrameAvailable)(void* context, TangoCameraId id,
const TangoImageBuffer* buffer));
我希望Java方法与C API调用中的buffer对象类似
我尝试过的
我尝试扩展TangoCameraPreview
类并将图像保存在那里,但只得到了黑色背景
public class CameraSurfaceView extends TangoCameraPreview {
private boolean takeSnapShot = false;
public void takeSnapShot() {
takeSnapShot = true;
}
/**
* Grabs a copy of the surface (which is rendering the Tango color camera)
* https://stackoverflow.com/questions/14620055/how-to-take-a-screenshot-of-androids-surface-view
*/
public void screenGrab2(){
int width = this.getWidth();
int height = this.getHeight();
long fileprefix = System.currentTimeMillis();
View v= getRootView();
v.setDrawingCacheEnabled(true);
// this is the important code :)
// Without it the view will have a dimension of 0,0 and the bitmap will be null
v.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED));
v.layout(0, 0, width, height);
v.buildDrawingCache(true);
Bitmap image = v.getDrawingCache();
//TODO: make seperate subdirctories for each exploitation sessions
String targetPath =Environment.getExternalStorageDirectory() + "/RavenEye/Photos/";
String imageFileName = fileprefix + ".jpg";
if(!(new File(targetPath)).exists()) {
new File(targetPath).mkdirs();
}
try {
File targetDirectory = new File(targetPath);
File photo=new File(targetDirectory, imageFileName);
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(photo.getPath());
image.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
Log.i(this.getClass().getCanonicalName(), "Grabbed an image in target path:" + targetPath);
} catch (FileNotFoundException e) {
Log.e(CameraPreview.class.getName(),"Exception " + e);
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
Log.e(CameraPreview.class.getName(),"Exception " + e);
e.printStackTrace();
}
}
/**
* Grabs a copy of the surface (which is rendering the Tango color camera)
*/
public void screenGrab(){
int width = this.getWidth();
int height = this.getHeight();
long fileprefix = System.currentTimeMillis();
Bitmap image = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(image);
canvas.drawBitmap(image, 0, 0, null);
//TODO: make seperate subdirctories for each exploitation sessions
String targetPath =Environment.getExternalStorageDirectory() + "/RavenEye/Photos/";
String imageFileName = fileprefix + ".jpg";
if(!(new File(targetPath)).exists()) {
new File(targetPath).mkdirs();
}
try {
File targetDirectory = new File(targetPath);
File photo=new File(targetDirectory, imageFileName);
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(photo.getPath());
image.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
Log.i(this.getClass().getCanonicalName(), "Grabbed an image in target path:" + targetPath);
} catch (FileNotFoundException e) {
Log.e(CameraPreview.class.getName(),"Exception " + e);
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
Log.e(CameraPreview.class.getName(),"Exception " + e);
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onFrameAvailable() {
super.onFrameAvailable();
if(takeSnapShot) {
screenGrab();
takeSnapShot = false;
}
}
public CameraSurfaceView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
我要去哪里
我正准备为设备设置根目录,然后使用onFrameAvailable
方法提示外部根目录进程,如以下其中一个:
我希望我能找到一种避免根黑客攻击的方法
提前感谢您我还没有在最新版本上试用过,但正是由于缺乏这一功能,我才转向C API,在那里我可以获取图像数据——我认为最近在G+页面上的一篇帖子似乎表明Unity API现在也返回图像数据——对于一家希望在我们不使用Java时不断责骂我们的公司来说,这当然是一个奇怪的滞后:-)好的,我想出了一个办法让它工作 更新:我的工作解决方案如下: 我在渲染管道上设置了一个“中间人(渲染器)”攻击。 这种方法截取来自
TangoCameraPreview
基类的SetRenderer
调用,并允许访问
到基本渲染器的OnDraw()
方法和GL上下文。然后,我向这个扩展的渲染器添加额外的方法,允许读取GL缓冲区
一般方法
1) 扩展TangoCameraPreview
类(例如,在我的示例中ReadableTangoCameraPreview
)。覆盖setRenderer(GLSurfaceView.Renderer Renderer)
,保留对基本渲染器的引用,并使用您自己的“包装”GLSUrface.Renderer替换渲染器,该渲染器将添加将backbuffer渲染到设备上图像的方法
2) 创建自己的GLSurfaceView.Renderer
接口(例如myScreenGrabRenderer
类),该接口实现所有GLSurfaceView.Renderer
方法,并将它们传递到步骤1中捕获的基本渲染器。另外,当你想要抓取图像时,给“提示”添加一些新方法
3) 执行上面步骤2中描述的屏幕抓取渲染器
4) 复制图像时,使用回调接口(myTangoCamerasScreenGrabCallback
)进行通信
它工作得很好,可以在图像中抓取相机位,而无需在设备上生根
注意:我没有必要将捕获的图像与点云紧密同步。所以我没有检查延迟。为了获得最佳结果,您可能需要调用Mark提出的C方法
下面是我的每个班级的样子
///Main Activity Class where bulk of Tango code is
.
.
.
// Create our Preview view and set it as the content of our activity.
mTangoCameraPreview = new ReadableTangoCameraPreview(getActivity());
RelativeLayout preview = (RelativeLayout) view.findViewById(R.id.camera_preview);
preview.addView(mTangoCameraPreview);
.
.
.
//When you want to take a snapshot, call the takeSnapShotMethod()
//(you can make this respond to a button)
mTangoCameraPreview.takeSnapShot();
.
.
.
.
.
//Main Tango Listeners
@Override
public void onFrameAvailable(final int cameraId) {
// Update the UI with TangoPose information
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (cameraId == TangoCameraIntrinsics.TANGO_CAMERA_COLOR) {
tangoCameraPreview.onFrameAvailable();
}
}
});
}
ReadableTangoCameraPreview类
public class ReadableTangoCameraPreview extends TangoCameraPreview implements TangoCameraScreengrabCallback {
Activity mainActivity;
private static final String TAG = ReadableTangoCameraPreview.class.getSimpleName();
//An intercept renderer
ScreenGrabRenderer screenGrabRenderer;
private boolean takeSnapShot = false;
@Override
public void setRenderer(GLSurfaceView.Renderer renderer) {
//Create our "man in the middle"
screenGrabRenderer= new ScreenGrabRenderer(renderer);
//Set it's call back
screenGrabRenderer.setTangoCameraScreengrabCallback(this);
//Tell the TangoCameraPreview class to use this intermediate renderer
super.setRenderer(screenGrabRenderer);
Log.i(TAG,"Intercepted the renderer!!!");
}
/**
* Set a trigger for snapshot. Call this from main activity
* in response to a use input
*/
public void takeSnapShot() {
takeSnapShot = true;
}
@Override
public void onFrameAvailable() {
super.onFrameAvailable();
if(takeSnapShot) {
//screenGrabWithRoot();
screenGrabRenderer.grabNextScreen(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
takeSnapShot = false;
}
}
public ReadableTangoCameraPreview(Activity context) {
super(context);
mainActivity = context;
}
public void newPhoto(String aNewPhotoPath) {
//This gets called when a new photo was grabbed created in the renderer
Log.i(TAG,"New image available at" + aNewPhotoPath);
}
}
屏幕抓取渲染器界面 (重载TangoCameraPreview默认渲染器)
太棒了-Java人会喜欢这个的,你给了他们谷歌没有的东西!是的,现在速度很慢,有时我复制片段时会挂起探戈线。我将继续玩它,看看我是否能发布一些演示代码。。。