Html 罗盘精灵前卫
我有一个关于“高级”精灵与指南针模式创建的小问题。当我说“高级模式”是将精灵存储在变量中时,我更喜欢这种方法:) 无论如何,我的问题是,我不能自定义图像的一半。让我解释一下: 管理空间,图标的位置和布局,没有问题。然而,它是针对一个单一的图标,我有一个问题。根据doc Compass,只需执行以下操作:Html 罗盘精灵前卫,html,css,sass,sprite,Html,Css,Sass,Sprite,我有一个关于“高级”精灵与指南针模式创建的小问题。当我说“高级模式”是将精灵存储在变量中时,我更喜欢这种方法:) 无论如何,我的问题是,我不能自定义图像的一半。让我解释一下: 管理空间,图标的位置和布局,没有问题。然而,它是针对一个单一的图标,我有一个问题。根据doc Compass,只需执行以下操作: $sprite: sprite-map("sprite/*.png", $layout: vertical, $spacing: 50px, $p
$sprite: sprite-map("sprite/*.png",
$layout: vertical,
$spacing: 50px,
$position: 50%,
$facebook-position: 100%); // position icon facebook, don't work
但无论是$facebook位置还是$facebook间距,该图标都无法移动:(
这里是否有用户指南针高级拖动?:D
谢谢:)在某个时候,我遇到了一个类似的问题,如果我没记错的话,如果我使用地图(文件夹)名称作为前缀(在您的示例中,
$sprite facebook position
而不仅仅是$facebook position
)
这显然不是它应该如何根据在当前(也)-但可能是在一些旧版本的指南针,我不记得-所以希望它能解决你的问题
还请注意,您的设置可能不会影响精灵贴图上的第一个(各自)精灵。因此,如果调整第一个精灵的
间距
,则只会更改所有后续精灵的位置。例如,在垂直精灵布局上,如果所有精灵的宽度相同,则以百分比设置的位置不会发生任何变化。这两个例子中的设置可能会起作用,但你看不到效果。非常感谢!事实上,能够为一个精灵节省$sprite facebook spacing/position是件好事。文档指南针尚未显示$name图标选项。。再次感谢:)