iOS游戏包更新架构
因为iOS不允许在外部重新编译应用程序。我想知道多人游戏如何开发更新、补丁并下载到游戏中?它们只是资源,根本没有代码,所有逻辑都必须预编译并提交审查吗?iOS游戏包更新架构,ios,Ios,因为iOS不允许在外部重新编译应用程序。我想知道多人游戏如何开发更新、补丁并下载到游戏中?它们只是资源,根本没有代码,所有逻辑都必须预编译并提交审查吗? 如果您能指出一些方向,我将不胜感激,谢谢您的话。图像、声音、地图等数据包e.t.c.可以从您的服务器上下载,而无需实际的应用程序更新,但所有代码都必须经过苹果审查 此外,还有一个变通方法-例如,在您的游戏中有一个脚本语言,可以使用objC解析它而无需应用程序更新,您可以下载新脚本并在旧的.ipa中执行它们。只需记住,这可能是危险的——如果这样的
如果您能指出一些方向,我将不胜感激,谢谢您的话。图像、声音、地图等数据包e.t.c.可以从您的服务器上下载,而无需实际的应用程序更新,但所有代码都必须经过苹果审查 此外,还有一个变通方法-例如,在您的游戏中有一个脚本语言,可以使用objC解析它而无需应用程序更新,您可以下载新脚本并在旧的.ipa中执行它们。只需记住,这可能是危险的——如果这样的“脚本更新”违反了苹果的任何规则,应用程序可以从appstore中删除。我认为,在游戏中的东西,这将是好的。祝你好运