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Ios 为另一个节点使用灯光后,保持原始节点照明_Ios_Swift_Scenekit_Lighting_Scenegraph - Fatal编程技术网

Ios 为另一个节点使用灯光后,保持原始节点照明

Ios 为另一个节点使用灯光后,保持原始节点照明,ios,swift,scenekit,lighting,scenegraph,Ios,Swift,Scenekit,Lighting,Scenegraph,我试图给我的岛更多的“3D”效果,因为你看不到草山的深度。 我的解决方案是在场景中放置灯光。我在岛上放置了一个点灯,然而,下面的岩石现在是黑色的/非常暗。我希望下面的岩石不受影响,保持明亮。以下是我到目前为止的情况: 即使在“场景编辑器”(scene editor)中放置环境光,对岩石也没有任何帮助(但会略微使草变亮) 我使用的照明模型是Blinn 我怎样才能保持我的摇滚像原来的灯光一样呢?在我发表这篇文章后,我很快就找到了答案,尽管我被困在这上面大约一天了。其实很简单 您只需进入原始岛屿场

我试图给我的岛更多的“3D”效果,因为你看不到草山的深度。

我的解决方案是在场景中放置灯光。我在岛上放置了一个
灯,然而,下面的岩石现在是黑色的/非常暗。我希望下面的岩石不受影响,保持明亮。以下是我到目前为止的情况:

即使在“场景编辑器”(scene editor)中放置环境光,对岩石也没有任何帮助(但会略微使草变亮)

我使用的照明模型是
Blinn


我怎样才能保持我的摇滚像原来的灯光一样呢?

在我发表这篇文章后,我很快就找到了答案,尽管我被困在这上面大约一天了。其实很简单

您只需进入原始岛屿场景文件,单击岩石并访问其
材质属性
。然后将照明模式从
Blinn
更改为
Constant


希望这对未来的任何人都有帮助,因为之前我还没有发现任何其他关于这方面的帖子

@Sergio我认为不会,因为我的问题是阴影模式,而你的是阴影。我不再在我的电脑上了(在我的手机上),但是否有一个
创建的阴影
属性,您可以取消锁定?对不起,我明天才能试着帮忙