Ios 使用变量引用图像并更改图像
感谢您抽出时间阅读此文章Ios 使用变量引用图像并更改图像,ios,image,swift,variables,iboutlet,Ios,Image,Swift,Variables,Iboutlet,感谢您抽出时间阅读此文章 class InterfaceController: WKInterfaceController { var sliderValue:Int = 0 var imageName: String = "" @IBOutlet weak var im1: WKInterfaceImage! @IBOutlet weak var im2: WKInterfaceImage! @IBAction func sliderAction(value: Float) {
class InterfaceController: WKInterfaceController {
var sliderValue:Int = 0
var imageName: String = ""
@IBOutlet weak var im1: WKInterfaceImage!
@IBOutlet weak var im2: WKInterfaceImage!
@IBAction func sliderAction(value: Float) {
sliderValue = Int(value)
imageName = "im\(sliderValue)"
}
@IBAction func button() {
imageName.setImageNamed(sliderValue)
}
问题是:我想使用变量imageName并将其用作IBOutlet的名称(因此它的imageName是im1或im2)。所以基本上这就是我想要的(但显然不起作用):
如何做到这一点
向您致以最诚挚的问候,并感谢您的帮助 在初始化图像后但在访问图像之前,将图像放入数组
class InterfaceController: WKInterfaceController {
// ...
var images : [WKInterfaceImage] = []
func viewDidLoad () {
super.viewDidLoad
images = [im1, im2]
}
}
现在,您可以根据滑块值来访问它们,滑块值用作图像
数组的索引
或者更好,如果您可以将对图像的首次访问限制在im1
和im2
绑定之后:
class InterfaceController: WKInterfaceController {
// ...
lazy var images : [WKInterfaceImage] = [im1, im2]
// ...
}
使用上述任一选项,您可以根据特定编码样式/需要定义按钮、滑块动作或计算属性
class InterfaceController: WKInterfaceController {
// ...
lazy var images : [WKInterfaceImage] = [im1, im2]
// ...
}