Ios UIView-won';加载时不能正确移动
每当代码收到平移手势时,框都会适当移动,但在viewDidLoad()上,框不会重新定位到给定位置。在IB中,它被设置在左上角,最后一个位置将发生变化,因此我不能简单地在IB中移动框。我如何使它在viewDidLoad上移动到正确的位置?问题是子视图的布局在Ios UIView-won';加载时不能正确移动,ios,swift,uiview,Ios,Swift,Uiview,每当代码收到平移手势时,框都会适当移动,但在viewDidLoad()上,框不会重新定位到给定位置。在IB中,它被设置在左上角,最后一个位置将发生变化,因此我不能简单地在IB中移动框。我如何使它在viewDidLoad上移动到正确的位置?问题是子视图的布局在viewDidLoad之后,因此,如果在viewDidLoad中设置IB子视图的位置,则在视图出现之前,它将被重新定位到故事板中的框架中。因此,我建议将viewdiload中的代码移动到viewdilayoutsubviews中,然后添加一个
viewDidLoad
之后,因此,如果在viewDidLoad
中设置IB子视图的位置,则在视图出现之前,它将被重新定位到故事板中的框架中。因此,我建议将viewdiload
中的代码移动到viewdilayoutsubviews
中,然后添加一个dispatch\u once块或一个条件,以确保代码仅在第一次调用viewdilayoutsubviews
时运行,例如:
@IBOutlet var box: UIView!
var lastLocation:CGPoint = CGPointMake(200,400) //arbitrary value that will change
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
box.center = lastLocation
lastLocation = box.center
}
@IBAction func detectPan(sender: UIPanGestureRecognizer) {
var translation = sender.translationInView(self.view!)
box.center = CGPointMake(lastLocation.x + translation.x, lastLocation.y + translation.y)
println(box.center)
if(sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended)
{
lastLocation = box.center
}
}
或
太完美了!非常感谢你!我整个周末都在做这件事,但毫无结果。
override func viewDidLayoutSubviews() {
func doOnce() {
struct Token {
static var token: dispatch_once_t = 0;
}
dispatch_once(&Token.token) {
self.box.center = lastLocation
self.lastLocation = box.center
}
}
doOnce()
}
var subviewsLaidout = false
override func viewDidLayoutSubviews() {
if subviewsLaidout == false {
subviewsLaidout = true
box.center = lastLocation
lastLocation = box.center
}
}