Ios 如何在运行时从SpriteKit中的plist创建SKTextureAtlas?

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我从网络加载纹理。纹理是使用SpriteKit的TexturePacker创建的。我只能从编译时的纹理创建Atlas。

欢迎使用SO!你的问题需要更详细。请参阅如何提出一个好问题。请使用纹理打包器或使用SKTextureAtlas。从Texture Packer到SKTextureAtlas正在破坏Texture Packer提供的优化功能。(纹理打包器自行生成图集,该图集与SKTextureAtlas不兼容)