为什么滑块是';iOS中的最小值图像变得模糊?

为什么滑块是';iOS中的最小值图像变得模糊?,ios,uislider,Ios,Uislider,我使用24x24点png图像作为这个滑块的minimumValueImage和maximumValueImage,但当我在iPhone模拟器上运行它们时,它看起来模糊/拉伸。谁能帮我解决这个问题 有三种可能的屏幕分辨率,因此应用程序中的每个图像都需要有三个版本。以下是方法: 制作三个三种尺寸的图像:在您的情况下,这将是24x24、48x48、72x72 编辑资源目录。创建一个图像集。为图像集指定一个名称 选择图像集。您将看到带有三个图像插槽的通用显示屏: 将小图像拖动到1x插槽中,将中图像拖动

我使用24x24点png图像作为这个滑块的minimumValueImage和maximumValueImage,但当我在iPhone模拟器上运行它们时,它看起来模糊/拉伸。谁能帮我解决这个问题


有三种可能的屏幕分辨率,因此应用程序中的每个图像都需要有三个版本。以下是方法:

  • 制作三个三种尺寸的图像:在您的情况下,这将是24x24、48x48、72x72

  • 编辑资源目录。创建一个图像集。为图像集指定一个名称

  • 选择图像集。您将看到带有三个图像插槽的通用显示屏:

  • 将小图像拖动到1x插槽中,将中图像拖动到2x插槽中,将大图像拖动到3x插槽中

  • 在代码中,按图像集的名称引用图像


  • 对于应用程序中的每个图像,请遵循这些说明。

    有三种可能的屏幕分辨率,因此应用程序中的每个图像都需要有三个版本。以下是方法:

  • 制作三个三种尺寸的图像:在您的情况下,这将是24x24、48x48、72x72

  • 编辑资源目录。创建一个图像集。为图像集指定一个名称

  • 选择图像集。您将看到带有三个图像插槽的通用显示屏:

  • 将小图像拖动到1x插槽中,将中图像拖动到2x插槽中,将大图像拖动到3x插槽中

  • 在代码中,按图像集的名称引用图像


  • 对于应用程序中的每个图像,请遵循这些说明。

    对于iPhone,您需要双分辨率图像。是的,但需要指定为图像的2x版本。理想情况下,使用资产目录并提供PDF资源或一组1x、2x和3x变体。你的图标在屏幕上占据的区域比24x24px大得多,因此iOS正在使用通用方法放大你的图像。同样,对于iPhone 6s,你需要三倍分辨率的版本。这对每一张图片都是正确的。@matt你是说iphone6plus、iphone6s plus和iphone7 plus。iPhone 6s使用
    @2x
    对于iPhone,您需要双分辨率图像。是的,但需要指定为图像的2x版本。理想情况下,使用资产目录并提供PDF资源或一组1x、2x和3x变体。你的图标在屏幕上占据的区域比24x24px大得多,因此iOS正在使用通用方法放大你的图像。同样,对于iPhone 6s,你需要三倍分辨率的版本。这对每一张图片都是正确的。@matt你是说iphone6plus、iphone6s plus和iphone7 plus。iPhone 6s使用
    @2x