运行add2app ios时使用本地颤振引擎

运行add2app ios时使用本地颤振引擎,ios,xcode,flutter,Ios,Xcode,Flutter,我下载了颤振引擎,并对其进行了修改。我可以通过使用flatterrun--localengine=ios\u debug\u unopt运行仅颤振应用程序来使用此引擎。但现在我需要将它与Add2App实现一起使用(在现有的本机iOS应用程序中添加了颤振屏幕)。问题是:如何配置Xcode以使用此本地引擎运行应用程序?我们可能可以在其周围添加更好的工具。 你可以跑了 flatter build ios--local engine=ios\u debug\u unopt--debug或 flatter

我下载了颤振引擎,并对其进行了修改。我可以通过使用
flatterrun--localengine=ios\u debug\u unopt
运行仅颤振应用程序来使用此引擎。但现在我需要将它与Add2App实现一起使用(在现有的本机iOS应用程序中添加了颤振屏幕)。问题是:如何配置Xcode以使用此本地引擎运行应用程序?

我们可能可以在其周围添加更好的工具。 你可以跑了

flatter build ios--local engine=ios\u debug\u unopt--debug

flatter运行——本地引擎=ios\u debug\u unopt

首先在颤振模块中。在幕后,它将在模块内的隐藏文件
.ios/flatter/flatter\u export\u environment.sh
中设置您的配置

假设您是通过CocoaPods进行集成的,那么当您运行外部iOS Xcode项目时,它将引入
.iOS/flatter/flatter\u export\u environment.sh
中设置的值。随后的
xcode\u backend.sh
也是构建阶段的一部分,它将做正确的事情™️.