Xcode中的PaintCode动画
我试图理解如何在Xcode中集成PaintCode动画。在我的例子中,我有一个从右向左的球。 我希望动画开始,只要应用程序启动和停止时,你停止按钮。 附件中是我迄今为止所做的工作: 当我运行时,它返回一个错误: 这里有几件事不对Xcode中的PaintCode动画,xcode,paintcode,Xcode,Paintcode,我试图理解如何在Xcode中集成PaintCode动画。在我的例子中,我有一个从右向左的球。 我希望动画开始,只要应用程序启动和停止时,你停止按钮。 附件中是我迄今为止所做的工作: 当我运行时,它返回一个错误: 这里有几件事不对 第一个错误是您的trablell函数是用参数定义的,但是您从未通过NSTimer向它传递任何内容。如果要将参数传递给定时器触发函数,则应使用初始化的NSTimer参数 其次,您的NSTimer正在尝试调用选择器“trablell”,但是您的函数是用一个参数定义的
- 第一个错误是您的
函数是用参数定义的,但是您从未通过trablell
向它传递任何内容。如果要将参数传递给定时器触发函数,则应使用初始化的NSTimer
参数NSTimer
- 其次,您的
正在尝试调用选择器NSTimer
,但是您的函数是用一个参数定义的。因此,它应该是“trablell”
“trablell:
- 第三,我非常确定函数中的外部参数名称会干扰选择器名称
func drawBall(var fraction:CGFloat) {
...
}
还值得注意的是,您可以在swift中定义选择器,因此您可以在您的NSTimer
中提供“trablell:
此外,您还需要研究其他一些事情……
- 您永远不会将
变量传递到分数
方法中drawRect
- 您从不调用
方法(通过使用drawRect
执行此操作)setNeedsDisplay()
func-trabill(var-fraction:CGFloat)
出于某种原因,之前只出现了最后两行响应。我在NSTimer中提供了“drablell:”,并将函数更改为func-drablell(var分数:CGFloat)。我现在没有受到任何的迷恋,但是你可以猜到球没有移动。我不知道如何使用NSTimer初始化的userInfo参数来传递参数,我尝试了userInfo:(“分数”),但它不起作用。不,userInfo
接受一个对象,而不是像CGFloat
这样的原始时间。。。您使用分数
变量到底是为了什么?对我来说,它看起来应该是一个实例变量(加上计时器
和计数器
变量),好吧。。。您永远不会将它传递到UIView
的drawRect
。。我认为您希望将动画逻辑移动到UIView
(包括计时器),将分数变量作为实例变量,并将分数变量传递到trablell
函数(在StyleKitName2类中)中。