Ios contxt.save(nil)-调用中的额外参数

Ios contxt.save(nil)-调用中的额外参数,ios,xcode7,Ios,Xcode7,这个问题已经出现了很多次,但我仍然没有找到一个令人满意的Xcode 7 Beta解决方案 下一行出现错误:- 继续保存(无){ 错误状态为“调用中的额外参数” 这意味着什么?有人能告诉我解决这个错误所需的Swift编码吗 我已经复制了下面的大部分代码 坦克斯德尔 @IBOutlet weak var locationTextField: UITextField! = nil @IBOutlet weak var areaTextField: UITextField! = nil @IBOutle

这个问题已经出现了很多次,但我仍然没有找到一个令人满意的Xcode 7 Beta解决方案

下一行出现错误:-

继续保存(无){

错误状态为“调用中的额外参数”

这意味着什么?有人能告诉我解决这个错误所需的Swift编码吗

我已经复制了下面的大部分代码

坦克斯德尔

@IBOutlet weak var locationTextField: UITextField! = nil
@IBOutlet weak var areaTextField: UITextField! = nil
@IBOutlet weak var postCodeTextField: UITextField! = nil
@IBOutlet weak var longLatTextField: UITextField! = nil
@IBOutlet weak var remarksTextField: UITextField! = nil


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Do any additional setup after loading the view.
}

@IBAction func saveButtonPressed(sender: UIBarButtonItem) {

    //Reference To Our App Delegate
    let appDel: AppDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate

    // Reference moc
    let contxt: NSManagedObjectContext = appDel.managedObjectContext
    let en = NSEntityDescription.entityForName("list", inManagedObjectContext: contxt)

    // Create Instance Of Our Data Model And Initialise

    let newItem = Model(entity: en!, insertIntoManagedObjectContext: contxt)

    // Map Our Properties
    newItem.location = locationTextField.text!
    newItem.area = areaTextField.text!
    newItem.postCode = postCodeTextField.text!
    newItem.longLat = longLatTextField.text!
    newItem.remarks = remarksTextField.text!

    // Save Our Context
//contxt.save(&ErrorType.self) //打印(新项目)


如果你传递NULL怎么办?看一看-我认为这是Swift 2中新错误处理的结果。NULL会产生以下错误:-…使用未解析标识符“NULL”(NULL)会产生错误….无法使用类型为“(()->”的参数列表调用“save”(保存)单击上面的pbasdf答案以获得解决方案。感谢大家的回复。
    contxt.save(nil) {

    print(newItem)

    // Navigate Back To Root vc

    self.navigationController!.popToRootViewControllerAnimated(true)

}


 func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}