Ios GLKit TextureLoader泄漏和分配

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我正在加载大量的纹理(每帧更新一个)

-(void)textureWithContentsOfData:(NSData*)数据选项:(NSDictionary*)textureOperations队列:(dispatch\u queue\t)队列完成处理程序:(GLKTextureLoaderCallback)块
方法。 几分钟后,我的应用程序崩溃了,因为我有大量的分配,并且从-[GLKShaderBlockNode copywithZone:]泄漏。 我不知道这个问题怎么解决。在Apple deforms上,他们说这是一个GLKit bug。您是否尝试解决此泄漏和分配问题