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修改iOS IPA资产并辞职(最好从Windows)_Ios_Code Signing_Game Engine_Ipa - Fatal编程技术网

修改iOS IPA资产并辞职(最好从Windows)

修改iOS IPA资产并辞职(最好从Windows),ios,code-signing,game-engine,ipa,Ios,Code Signing,Game Engine,Ipa,我正在做一个iOS游戏。我可以访问mac、xcode等。问题是我的艺术家和设计师没有。我想给他们一个ipa,让他们能够解压、修改资产,然后重建和测试ipa,而不必使用mac或xcode。ipa不需要安装在测试设备以外的任何iOS设备上。这可能吗 我读了一点关于xcode附带的代码设计的书,但它似乎只在mac上运行——有其他选择吗?看起来Marmalade(也许还有UDK)为他们的用户提供了这个功能(在pc上辞职),但我不想使用这些引擎 最终,我只是在寻找一种方法,让艺术家或设计师测试他们的变化,

我正在做一个iOS游戏。我可以访问mac、xcode等。问题是我的艺术家和设计师没有。我想给他们一个ipa,让他们能够解压、修改资产,然后重建和测试ipa,而不必使用mac或xcode。ipa不需要安装在测试设备以外的任何iOS设备上。这可能吗

我读了一点关于xcode附带的代码设计的书,但它似乎只在mac上运行——有其他选择吗?看起来Marmalade(也许还有UDK)为他们的用户提供了这个功能(在pc上辞职),但我不想使用这些引擎


最终,我只是在寻找一种方法,让艺术家或设计师测试他们的变化,而不需要他们从xcode或mac重建ipa——有什么想法吗?是否有一个系统允许艺术家或设计师向iDevice添加文件,应用程序可以访问该设备以自行修补其资产?

我能想到的最佳解决方案是使用Dropbox的iOS API作为修补接口,将文件下载到文档文件夹中。然后,每当我从已安装的文件夹中加载文件时,我首先检查补丁文件夹中是否存在新资源,如果存在,我将使用该文件。一个相当基本的概念似乎在iOS设备上运行得非常好。

我能想到的最佳解决方案是使用Dropbox的iOS API作为补丁接口,将文件下载到文档文件夹中。然后,每当我从已安装的文件夹中加载文件时,我首先检查补丁文件夹中是否存在新资源,如果存在,我将使用该文件。这是一个相当基本的概念,在iOS设备上运行得出奇地好