Ios 如何在sks文件中的Xcode action editor上获取所有动作名称;SpriteKit action“;
我有一个SpriteKit动作文件,里面有一些动作 要使用一个动作,我使用:Ios 如何在sks文件中的Xcode action editor上获取所有动作名称;SpriteKit action“;,ios,xcode,swift,sprite-kit,skscene,Ios,Xcode,Swift,Sprite Kit,Skscene,我有一个SpriteKit动作文件,里面有一些动作 要使用一个动作,我使用: let action = SKAction(named: "Shake") 可以直接使用MyActions.sks文件中的名称吗? 类似于: let actions = SKScene(fileNamed: "MyActions.sks")` let shakeAction = actions.listOfAction.Shake //this is my guess
let action = SKAction(named: "Shake")
可以直接使用MyActions.sks文件中的名称吗?
类似于:
let actions = SKScene(fileNamed: "MyActions.sks")`
let shakeAction = actions.listOfAction.Shake //this is my guess
Optional({
"_info" = {
"_previewScenePath" = "PippiPompiere/GameScene.sks";
};
actions = {
PlayerIdle1 = "<SKGroup: 0x79e60ec0>";
PlayerMoveToHouse0 = "<SKGroup: 0x7b1ea010>";
PlayerMoveToHouse1 = "<SKGroup: 0x7b052cd0>";
PlayerMoveToHouse2 = "<SKGroup: 0x7b1ebbd0>";
Rotate360 = "<SKGroup: 0x79e61710>";
Shake = "<SKGroup: 0x79e60a10>";
SunShake = "<SKGroup: 0x7b1e8620>";
WaterJet = "<SKGroup: 0x7b1e8ce0>";
};
})
(lldb)
如果打印场景文件:
let actions = SKScene(fileNamed: "MyActions.sks")
print(actions)
输出为:
let actions = SKScene(fileNamed: "MyActions.sks")`
let shakeAction = actions.listOfAction.Shake //this is my guess
Optional({
"_info" = {
"_previewScenePath" = "PippiPompiere/GameScene.sks";
};
actions = {
PlayerIdle1 = "<SKGroup: 0x79e60ec0>";
PlayerMoveToHouse0 = "<SKGroup: 0x7b1ea010>";
PlayerMoveToHouse1 = "<SKGroup: 0x7b052cd0>";
PlayerMoveToHouse2 = "<SKGroup: 0x7b1ebbd0>";
Rotate360 = "<SKGroup: 0x79e61710>";
Shake = "<SKGroup: 0x79e60a10>";
SunShake = "<SKGroup: 0x7b1e8620>";
WaterJet = "<SKGroup: 0x7b1e8ce0>";
};
})
(lldb)
可选({
“_info”={
“_previewScenePath”=“pipompiere/GameScene.sks”;
};
行动={
PlayerIdle1=“”;
PlayerMovetoHouse 0=“”;
PlayerMovetoHouse 1=“”;
PlayerMovetoHouse 2=“”;
旋转360=“”;
摇一摇“”;
桑沙克=”;
水射流=”;
};
})
(lldb)
可以像数组一样执行操作吗
谢谢AFAIK,您可以从
.sks
文件中获取操作字典。这里,我有一个MyCustomActions.sks
文件,其中包含一个actionPulse
guard
let node = SKNode(fileNamed: "MyCustomActions"),
let actions = node.value(forKey: "actions") as? [String:SKAction],
let pulse = actions["Pulse"]
else { return }
print(pulse.duration) // 0.6 seconds
从这里,您可以从操作
字典中实现自己的结构
要获取所有操作的名称
let actionNames = actions.map { $0.key } // ["Pulse"]
最简单的方法是创建一个动作文件(从XCode模板选择器或使用GameSecene.sks文件中的“createAction->NewFile”选项) 操作文件的名称无关紧要;您在此类文件中创建的任何操作都可以通过SKAction(名称:)获得
谢谢,我会尽力的,但是你每次都必须记住动作的位置?这与带有动作名称的字符串结构是一样的?我不太理解你的问题。如果SKNode中有一个操作(非运行操作),则该节点始终具有“操作”KVO。我提到了struct,以防您以后想要绑定它们以正确地获得dot。我很高兴地想到这可能会起作用,但遗憾的是它没有起作用。我仍然没有找到一种方法来从时间线中获取行动的参考。我希望能够在场景的时间轴上找到一种“到达某个时间点”的方法。