iOS SpriteKit获取当前场景中的所有节点,并使应用程序具有通用性。
您好,我是sprite kit framework的新手,我只想知道两件事:iOS SpriteKit获取当前场景中的所有节点,并使应用程序具有通用性。,ios,iphone,sprite-kit,Ios,Iphone,Sprite Kit,您好,我是sprite kit framework的新手,我只想知道两件事: 1)如何获取当前场景中的所有SKSprite节点 2)如何使该应用程序具有通用性,即它将在iPhone 3.5、iPhone 4和iPad上运行 提前谢谢 在Scene.m中,您可以使用self.children获取所有SKSprite节点 虽然你的答案的第二部分太宽泛了,但我能理解你是从哪里来的,因为试图弄明白如何支持所有不同的屏幕尺寸有点困难。但对于其他遇到类似过于宽泛的问题的新开发人员,如果您只是想让场景适
1)如何获取当前场景中的所有SKSprite节点
2)如何使该应用程序具有通用性,即它将在iPhone 3.5、iPhone 4和iPad上运行
提前谢谢
self.children
获取所有SKSprite节点虽然你的答案的第二部分太宽泛了,但我能理解你是从哪里来的,因为试图弄明白如何支持所有不同的屏幕尺寸有点困难。但对于其他遇到类似过于宽泛的问题的新开发人员,如果您只是想让场景适应不同的屏幕分辨率,并且暂时想忽略多个图像分辨率和资源目录的概念,那么首先要处理场景的大小及其缩放模式: 在viewController中,可以执行以下操作。它有点笨手笨脚,但设计的目的是为了显示区别:
//we'll set what we want the actual resolution of our app to be (in points)
//remember that points are not pixels, necessarily
CGSize sceneSize = CGSizeMake(320, 568);
//check if this is an ipad, this means the screen has 2x the points
//it also means that the resolution is different than the iphone 5
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
{
sceneSize = CGSizeMake(sceneSize.width * 2, sceneSize.height * 2);
}
SKView *skView = (SKView*)self.view;
self.mainPrimaryScene = [[PrimaryScene alloc] initWithSize: sceneSize forSKView:skView];
//by setting the scale mode to fit, it takes the size of the scene
//and ensures that the entire scene is rendered on screen, in the correct ratio
self.mainPrimaryScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
{
//you can check out all the other scale modes if you want to fill, etc
mainPrimaryScene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill;
}
[skView presentScene:mainPrimaryScene];
你对1的回答。似乎没有真正回答这个问题,是吗?场景的子节点可以再次拥有子节点,因此self.children不会提供场景中所有节点的完整列表,而只提供场景的子节点的完整列表。。。。