iOS8 Spritekit滞后

iOS8 Spritekit滞后,ios8,sprite-kit,Ios8,Sprite Kit,我用Spritekit为iOS7编写了一个游戏。在我将iPhone升级到iOS8后,我的游戏在某些方面落后了: 1.:图片B放在图片A后面的Z位置(两张图片都在场景开始时加载)。当我达到分数“50”时,图片A应该淡出,图片B应该可见。(我用SKAction淡出) 这在iOS7中运行得非常好。在iOS8中,有一个大约半秒的小延迟。帧速率保持在60帧/秒 2.:例如,当你达到“50”分时,带有图像的精灵应该从顶部移动到中部。该精灵也在场景开始时加载,只要分数低于50,则在可见屏幕之外加载。 但在这里

我用Spritekit为iOS7编写了一个游戏。在我将iPhone升级到iOS8后,我的游戏在某些方面落后了:

1.:图片B放在图片A后面的Z位置(两张图片都在场景开始时加载)。当我达到分数“50”时,图片A应该淡出,图片B应该可见。(我用SKAction淡出) 这在iOS7中运行得非常好。在iOS8中,有一个大约半秒的小延迟。帧速率保持在60帧/秒

2.:例如,当你达到“50”分时,带有图像的精灵应该从顶部移动到中部。该精灵也在场景开始时加载,只要分数低于50,则在可见屏幕之外加载。
但在这里,它也会延迟大约半秒。

这是iOS 8的问题。我的比赛也有同样的问题。它在iOS7中工作得非常好,我一更新到iOS8,它就完全落后了。我的问题是,physics world.speed变量在ios8中的工作方式与在iOS7中的工作方式不同。如果更改了该变量,请确保该变量为或非常接近1(默认值)。

是否在代码中的任何位置使用enumerateChildNodesWithName