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最佳实践:在iPhone游戏中展示游戏中心选项?_Iphone_Game Center_Leaderboard - Fatal编程技术网

最佳实践:在iPhone游戏中展示游戏中心选项?

最佳实践:在iPhone游戏中展示游戏中心选项?,iphone,game-center,leaderboard,Iphone,Game Center,Leaderboard,我的第一款iPhone游戏开发已经完成了一半,目前我正在为支持它的设备实施游戏中心功能。我已经成功添加了排行榜功能,但是对于如何向用户展示Game Center功能,我有一些疑问 当用户首次运行应用程序时,Game Center是否应打开并处于活动状态 或者排行榜和自动提交高分是用户必须打开的选项吗 现在,我只在用户获得高分时提交分数,以将数据传输降至最低。我只是想确保游戏中心用户和那些不在乎高分/成就的人都能尽可能不受干扰地体验游戏 我很想听听其他开发人员如何选择展示这些功能 如何收集所有数据

我的第一款iPhone游戏开发已经完成了一半,目前我正在为支持它的设备实施游戏中心功能。我已经成功添加了排行榜功能,但是对于如何向用户展示Game Center功能,我有一些疑问

当用户首次运行应用程序时,Game Center是否应打开并处于活动状态

或者排行榜和自动提交高分是用户必须打开的选项吗

现在,我只在用户获得高分时提交分数,以将数据传输降至最低。我只是想确保游戏中心用户和那些不在乎高分/成就的人都能尽可能不受干扰地体验游戏


我很想听听其他开发人员如何选择展示这些功能

如何收集所有数据,并仅在用户将应用程序发送到后台或终止应用程序时发送数据


从我个人的经验来看,我喜欢游戏中心的整合,尽可能的具有侵入性。在游戏启动时发出一个简短的通知和/或在highscore表上显示一个小横幅,可以避免让您的游戏体验分心。

如何收集所有数据,并仅在用户将应用程序发送到后台或终止应用程序时才发送数据


从我个人的经验来看,我喜欢游戏中心的整合,尽可能的具有侵入性。在游戏开机时发出一个简短的通知和/或在highscore表上显示一个小横幅,可以避免您的游戏体验受到太多的干扰。

我将立即亲自激活游戏中心。如果用户选择通过游戏中心应用程序或其他游戏登录,为什么要给他安装bug?关闭整个游戏中心系统很容易。我还提交了排行榜分数,因为这可以让我看到有多少玩家或至少游戏中心用户喜欢连续玩游戏


我不认为大多数登录到游戏中心的用户会真的想要选择。相比之下,OpenFeint提供了选择,但我觉得这很烦人。

我个人会立即激活游戏中心。如果用户选择通过游戏中心应用程序或其他游戏登录,为什么要给他安装bug?关闭整个游戏中心系统很容易。我还提交了排行榜分数,因为这可以让我看到有多少玩家或至少游戏中心用户喜欢连续玩游戏


我不认为大多数登录到游戏中心的用户会真的想要选择。相比之下,OpenFeint提供了选择,但我觉得这很烦人。

有趣的方法。我同意非侵入性的视觉效果很重要。但是,游戏中心应该自动启用还是由用户主动打开?您认为这可能是一个问题吗?有趣的方法。我同意非侵入性的视觉效果很重要。但是,游戏中心应该自动启用还是由用户主动打开?你认为这可能是它自己的问题吗?我最终是这样做的。首先,我检查Game Center是否适用于iOS 4之前的设备,然后检查用户是否在游戏开始时登录。如果游戏开始时用户未登录,则会显示一条消息,要求用户登录。工作很好,到目前为止还没有任何负面反馈。游戏中心的使用率也相当高,大约有50%的活跃用户。我最终就是这样做的。首先,我检查Game Center是否适用于iOS 4之前的设备,然后检查用户是否在游戏开始时登录。如果游戏开始时用户未登录,则会显示一条消息,要求用户登录。工作很好,到目前为止还没有任何负面反馈。游戏中心的使用率也相当高,大约有50%的活跃用户。