iPhone多人游戏架构 我正在开发一款iPhone游戏。我对多人游戏做了一些研究,但是我不确定是否有标准化的架构。 据我所知,游戏中心是用来配对的人,但服务器特定的代码仍然需要由我自己编写

iPhone多人游戏架构 我正在开发一款iPhone游戏。我对多人游戏做了一些研究,但是我不确定是否有标准化的架构。 据我所知,游戏中心是用来配对的人,但服务器特定的代码仍然需要由我自己编写,iphone,objective-c,game-center,Iphone,Objective C,Game Center,看来我有两个选择: 在游戏会话中,其中一部手机将充当服务器,这有一个明显的缺点,因为如果该用户关闭游戏,游戏就结束了 我可以有一个独立的机器作为服务器,支持玩家的所有会话。 对于后一种选择,有没有我可以效仿的例子? 有人有什么建议吗,也许我错过了一些东西?这应该在gamedev.stackexchange.com上吗?嗯,不是真的,这是在讨论一般的客户机/服务器架构,对吗?不是特定于游戏的东西,例如编写服务器:这取决于要用什么语言编写服务器。你可以用任何语言来做:Objective-C、Pyth

看来我有两个选择:

在游戏会话中,其中一部手机将充当服务器,这有一个明显的缺点,因为如果该用户关闭游戏,游戏就结束了 我可以有一个独立的机器作为服务器,支持玩家的所有会话。 对于后一种选择,有没有我可以效仿的例子?
有人有什么建议吗,也许我错过了一些东西?

这应该在gamedev.stackexchange.com上吗?嗯,不是真的,这是在讨论一般的客户机/服务器架构,对吗?不是特定于游戏的东西,例如编写服务器:这取决于要用什么语言编写服务器。你可以用任何语言来做:Objective-C、Python、Java、C。好的,同意。我的评论确实是一个问题是的,但困惑在于游戏中心是如何进入这一切的,以及服务器是如何与之交互的,有什么例子我可以看一下吗?