Iphone CGContextShowTextAtPoint在视网膜设备上产生非视网膜输出
我正试图将文本添加到Iphone CGContextShowTextAtPoint在视网膜设备上产生非视网膜输出,iphone,ios,core-graphics,Iphone,Ios,Core Graphics,我正试图将文本添加到UIImage中,我得到了一个像素化的图形 我尝试了其他一些答案,但没有成功: 我的代码: -(UIImage *)addText:(UIImage *)imgV text:(NSString *)text1 { int w = self.frame.size.width * 2; int h = self.frame.size.height * 2; CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateD
UIImage
中,我得到了一个像素化的图形
我尝试了其他一些答案,但没有成功:
-(UIImage *)addText:(UIImage *)imgV text:(NSString *)text1
{
int w = self.frame.size.width * 2;
int h = self.frame.size.height * 2;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate
(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), imgV.CGImage);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1);
char* text = (char *)[text1 cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
CGContextSelectFont(context, "Arial", 24, kCGEncodingMacRoman);
// Adjust text;
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextInvisible);
CGContextShowTextAtPoint(context, 0, 0, text, strlen(text));
CGPoint pt = CGContextGetTextPosition(context);
float posx = (w/2 - pt.x)/2.0;
float posy = 54.0;
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
CGContextSetRGBFillColor(context, 255, 255, 255, 1.0);
CGContextShowTextAtPoint(context, posx, posy, text, strlen(text));
CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];
}
如Peter所说,使用带有选项的UIGraphicsBeginImageContextWithOptions。您可能希望将image.scale传递给scale属性(其中image.scale是正在绘制的图像之一的比例),或者只需使用[UIScreen mainScreen].scale即可 这段代码总体上可以简化。尝试以下方法:
// Create the image context
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_baseImage.size, NO, _baseImage.scale);
// Draw the image
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, _baseImage.size.width, _baseImage.size.height);
[_baseImage drawInRect:rect];
// Get a vertically centered rect for the text drawing
rect.origin.y = (rect.size.height - FONT_SIZE) / 2 - 2;
rect = CGRectIntegral(rect);
rect.size.height = FONT_SIZE;
// Draw the text
UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:FONT_SIZE];
[[UIColor whiteColor] set];
[text drawInRect:rect withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByClipping alignment:NSTextAlignmentCenter];
// Get and return the new image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
其中,
text
是一个NSString对象。如Peter所说,使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
。您可能希望将image.scale传递给scale属性(其中image.scale是正在绘制的图像之一的比例),或者只需使用[UIScreen mainScreen].scale即可
这段代码总体上可以简化。尝试以下方法:
// Create the image context
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_baseImage.size, NO, _baseImage.scale);
// Draw the image
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, _baseImage.size.width, _baseImage.size.height);
[_baseImage drawInRect:rect];
// Get a vertically centered rect for the text drawing
rect.origin.y = (rect.size.height - FONT_SIZE) / 2 - 2;
rect = CGRectIntegral(rect);
rect.size.height = FONT_SIZE;
// Draw the text
UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:FONT_SIZE];
[[UIColor whiteColor] set];
[text drawInRect:rect withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByClipping alignment:NSTextAlignmentCenter];
// Get and return the new image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
其中,
text
是一个NSString对象。我遇到了完全相同的问题,昨晚发布了一个没有人回答的问题。我将fnf建议的变更与Clif Viegas在以下问题中的回答结合起来:
想出解决办法。我的addText方法与您的略有不同:
+(UIImage*)添加文本到图像:(UIImage*)img文本:(NSString*)文本1{
UIGraphicsSendImageContext();返回newImg } 总之,我所做的是添加
if (UIGraphicsBeginImageContextWithOptions != NULL) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
}
除去
//CGContextRef context=CGBitmapContextCreate(NULL,w,h,8,4*w,colorSpace,KCGIMAGEAlphaPremultipledFirst)
放
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
相反。但这会导致图像颠倒。因此我提出
CGContextTranslateCTM(context, 0,h);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
就在之前
CGContextDrawImage(上下文,CGRectMake(0,0,w,h),img.CGImage)
通过这种方式,您可以使用CG函数,而不是使用drawInRect等
别忘了
UIGraphicsSendImageContext
最后。希望这能有所帮助。我昨晚遇到了完全相同的问题,并发布了一个没有人回答的问题。我将fnf建议的变更与Clif Viegas在以下问题中的回答结合起来: 想出解决办法。我的addText方法与您的略有不同: +(UIImage*)添加文本到图像:(UIImage*)img文本:(NSString*)文本1{ UIGraphicsSendImageContext();
返回newImg } 总之,我所做的是添加
if (UIGraphicsBeginImageContextWithOptions != NULL) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
}
除去
//CGContextRef context=CGBitmapContextCreate(NULL,w,h,8,4*w,colorSpace,KCGIMAGEAlphaPremultipledFirst)
放
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
相反。但这会导致图像颠倒。因此我提出
CGContextTranslateCTM(context, 0,h);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
就在之前
CGContextDrawImage(上下文,CGRectMake(0,0,w,h),img.CGImage)
通过这种方式,您可以使用CG函数,而不是使用drawInRect等
别忘了
UIGraphicsSendImageContext
最后。希望这有帮助。您是否考虑过使用
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
和相关函数?是的,但文本的边缘保持锯齿状。您为比例因子传递了哪个值?另外,请编辑您的问题,以包含“像素化”、“锯齿状”文本的屏幕截图。那么,您将哪个比例因子值传递给了获得相同结果的UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
?正确的值为0.0
,它将自动检测主屏幕的正确比例因子。但是如果您尝试了2.0
,但没有效果,那么您的问题一定是我不知道的其他问题。您是否考虑过使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
和相关函数?是的,但文本的边缘保持锯齿状。您传递了哪个值作为比例因子?另外,请编辑您的问题,以包含“像素化”、“锯齿状”文本的屏幕截图。那么,您将哪个比例因子值传递给了获得相同结果的UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
?正确的值为0.0
,它将自动检测主屏幕的正确比例因子。但是如果您尝试了2.0
,但没有效果,那么您的问题一定是我不知道的其他问题。