Iphone 从IO单元将音频写入磁盘
把这个问题改写得更成功一点 我的问题是,我无法成功地从远程IO单元将音频文件写入磁盘 我采取的步骤是 打开mp3文件并将其音频提取到缓冲区。 我根据图形的属性设置了一个用于图形的asbd。 我设置并运行我的图形循环提取的音频和声音成功出来的扬声器 我遇到的困难是从远程IO回调中获取音频样本,并将它们写入磁盘上的音频文件中,我正在使用ExtAudioFileWriteASync 音频文件确实被写入,并且与原始mp3有一些相似之处,但听起来非常失真 我不确定问题是否在 A) ExtAudioFileWriteAsync无法像io单元回调提供的那样快速写入示例Iphone 从IO单元将音频写入磁盘,iphone,ios,core-audio,audiounit,Iphone,Ios,Core Audio,Audiounit,把这个问题改写得更成功一点 我的问题是,我无法成功地从远程IO单元将音频文件写入磁盘 我采取的步骤是 打开mp3文件并将其音频提取到缓冲区。 我根据图形的属性设置了一个用于图形的asbd。 我设置并运行我的图形循环提取的音频和声音成功出来的扬声器 我遇到的困难是从远程IO回调中获取音频样本,并将它们写入磁盘上的音频文件中,我正在使用ExtAudioFileWriteASync 音频文件确实被写入,并且与原始mp3有一些相似之处,但听起来非常失真 我不确定问题是否在 A) ExtAudioFile
- 或-
- (void) setupStereoStreamFormat
{
size_t bytesPerSample = sizeof (AudioUnitSampleType);
stereoStreamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
stereoStreamFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsAudioUnitCanonical;
stereoStreamFormat.mBytesPerPacket = bytesPerSample;
stereoStreamFormat.mFramesPerPacket = 1;
stereoStreamFormat.mBytesPerFrame = bytesPerSample;
stereoStreamFormat.mChannelsPerFrame = 2; // 2 indicates stereo
stereoStreamFormat.mBitsPerChannel = 8 * bytesPerSample;
stereoStreamFormat.mSampleRate = engineDescribtion.samplerate;
NSLog (@"The stereo stereo format :");
}
AudioUnitSetProperty(engineDescribtion.masterChannelMixerUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
masterChannelMixerUnitloop,
&stereoStreamFormat,
sizeof(stereoStreamFormat));
AudioUnitSetProperty(engineDescribtion.masterChannelMixerUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
masterChannelMixerUnitloop,
&stereoStreamFormat,
sizeof(stereoStreamFormat));
static OSStatus masterChannelMixerUnitCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
// ref.equnit;
//AudioUnitRender(engineDescribtion.channelMixers[inBusNumber], ioActionFlags, inTimeStamp, 0, inNumberFrames, ioData);
Engine *engine= (Engine *) inRefCon;
AudioUnitRender(engineDescribtion.equnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 0, inNumberFrames, ioData);
if(engine->isrecording)
{
ExtAudioFileWriteAsync(engine->recordingfileref, inNumberFrames, ioData);
}
return 0;
}
使用立体声流格式设置remoteio回调
- (void) setupStereoStreamFormat
{
size_t bytesPerSample = sizeof (AudioUnitSampleType);
stereoStreamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
stereoStreamFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsAudioUnitCanonical;
stereoStreamFormat.mBytesPerPacket = bytesPerSample;
stereoStreamFormat.mFramesPerPacket = 1;
stereoStreamFormat.mBytesPerFrame = bytesPerSample;
stereoStreamFormat.mChannelsPerFrame = 2; // 2 indicates stereo
stereoStreamFormat.mBitsPerChannel = 8 * bytesPerSample;
stereoStreamFormat.mSampleRate = engineDescribtion.samplerate;
NSLog (@"The stereo stereo format :");
}
AudioUnitSetProperty(engineDescribtion.masterChannelMixerUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
masterChannelMixerUnitloop,
&stereoStreamFormat,
sizeof(stereoStreamFormat));
AudioUnitSetProperty(engineDescribtion.masterChannelMixerUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
masterChannelMixerUnitloop,
&stereoStreamFormat,
sizeof(stereoStreamFormat));
static OSStatus masterChannelMixerUnitCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
// ref.equnit;
//AudioUnitRender(engineDescribtion.channelMixers[inBusNumber], ioActionFlags, inTimeStamp, 0, inNumberFrames, ioData);
Engine *engine= (Engine *) inRefCon;
AudioUnitRender(engineDescribtion.equnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 0, inNumberFrames, ioData);
if(engine->isrecording)
{
ExtAudioFileWriteAsync(engine->recordingfileref, inNumberFrames, ioData);
}
return 0;
}
**录音设置**
-(void)startrecording
{
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
destinationFilePath = [[NSString alloc] initWithFormat: @"%@/testrecording.wav", documentsDirectory];
destinationURL = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault, (CFStringRef)destinationFilePath, kCFURLPOSIXPathStyle, false);
OSStatus status;
// prepare a 16-bit int file format, sample channel count and sample rate
AudioStreamBasicDescription dstFormat;
dstFormat.mSampleRate=44100.0;
dstFormat.mFormatID=kAudioFormatLinearPCM;
dstFormat.mFormatFlags=kAudioFormatFlagsNativeEndian|kAudioFormatFlagIsSignedInteger|kAudioFormatFlagIsPacked;
dstFormat.mBytesPerPacket=4;
dstFormat.mBytesPerFrame=4;
dstFormat.mFramesPerPacket=1;
dstFormat.mChannelsPerFrame=2;
dstFormat.mBitsPerChannel=16;
dstFormat.mReserved=0;
// create the capture file
status= ExtAudioFileCreateWithURL(destinationURL, kAudioFileWAVEType, &dstFormat, NULL, kAudioFileFlags_EraseFile, &recordingfileref);
CheckError( status ,"couldnt create audio file");
// set the capture file's client format to be the canonical format from the queue
status=ExtAudioFileSetProperty(recordingfileref, kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat, sizeof(AudioStreamBasicDescription), &stereoStreamFormat);
CheckError( status ,"couldnt set input format");
ExtAudioFileSeek(recordingfileref, 0);
isrecording=YES;
// [documentsDirectory release];
}
编辑1
我现在真的是在暗中摸索,但我需要使用音频转换器吗?还是kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat可以解决这个问题
编辑2
Im附加2个音频样本。第一个是我循环并试图复制的原始音频。第二个是该循环的录制音频。希望它能给一些人一个关于哪里出了问题的线索
经过几天的眼泪和头发拉扯,我有了一个解决办法 在我的代码和其他示例中,我看到在remoteio单元的回调中调用了extaudiofilewriteasync,如下所示 **远程单元回调**
static OSStatus masterChannelMixerUnitCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
AudioUnitRender(engineDescribtion.equnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 0, inNumberFrames, ioData);
if(isrecording)
{
ExtAudioFileWriteAsync(engine->recordingfileref, inNumberFrames, ioData);
}
return 0;
}
在这个回调中,我从另一个应用EQ和混合音频的音频单元中提取音频数据
我从remoteio回调中删除了extaudiofilewriteasync调用,该调用被remoteio拉入并成功写入文件
*Equints回调函数*
为了充分理解我的解决方案的工作原理,有人能向我解释一下为什么从remoteio的iodata bufferlist向文件写入数据会导致音频失真,但再往下一步写入数据会产生完美的音频吗?愚蠢的问题,但您是否检查了
sizeof(AudioUnitSampleType)是否正确
返回与分配给mBytesPerPacket
的大小相同的大小?我仔细检查以确保。他们都是同样大小的。@hv你用录音做的,你能解释一下你的解决方案吗。我也面临同样的问题。在回调中写入文件的音频数据失真。我们应该在哪个回调中写入它?这取决于你的曲线图。我从经验中发现,尝试从remoteio(节点0)的输出回调将音频写入磁盘通常不起作用。而是将其放在其他节点的输入回调中。如果你用源代码写一个更完整的问题,我可能会帮你更多。