Java 运动中图形对象的鼠标侦听器

Java 运动中图形对象的鼠标侦听器,java,swing,graphics,mouselistener,thread-sleep,Java,Swing,Graphics,Mouselistener,Thread Sleep,有没有什么方法可以让椭圆形在我点击后消失。 在这种情况下,我无法理解在何处以及如何使用鼠标侦听器,因为While循环总是在运行,因此repaint()也是如此。 提前谢谢 import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.Toolkit; import

有没有什么方法可以让椭圆形在我点击后消失。 在这种情况下,我无法理解在何处以及如何使用鼠标侦听器,因为While循环总是在运行,因此repaint()也是如此。 提前谢谢

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class Game extends JPanel {

int x,y;
int offset=400;

int i;                 //j;
private void moveBall() {
    double degrees=(double) i;
    double radians=Math.toRadians(degrees);
    double Sinu=Math.sin(radians);
    double Sinu200=Math.sin(radians)*300;
    int SinuInt=(int) Sinu200;
    y=offset+SinuInt;
    double Cos=Math.cos(radians);
    double Cos200=Math.cos(radians)*300;
    int CosInt=(int) Cos200;
    x=offset+CosInt;

    i++;   // j--;
    if (i==360) i=0;
                }


private int sin(double radians) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return 0;
}


    @Override
public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2d.setColor(Color.red);
    g2d.fillOval(x, y, 50, 50);


}

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    JFrame frame = new JFrame("Rolling album");
    Game game = new Game();
    game.i=90;
    frame.add(game);
    frame.setSize(1100, 1000);
    frame.setVisible(true);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    while (true) {
        game.moveBall();
        game.repaint();
        Thread.sleep(30);

    }
}


}
  • 创建一个循环
  • 测试
    椭圆。包含(x,y)
  • 在你的职责范围内:

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setColor(Color.red);
        g2d.fillOval(x, y, 50, 50);
    }
    
    这条线
    g2d.fillOval(x,y,50,50)是在每次重新绘制时实际绘制圆的内容

    如果你的鼠标听写器在圆圈中被点击(使用Andrew的答案),你可能需要使用一些标志来查看它是否被点击

    if (!ovalClicked)
    {
        g2d.setColor(Color.red);
        g2d.fillOval(x, y, 50, 50);
    }
    
    (最好使用
    paintComponent()
    而不是
    paint()

    1)不要阻塞EDT。使用Swing计时器来调用
    repaint()
    2)在
    JPanel
    中进行自定义绘制的正确方法是
    paintComponent(Graphics)
    3)应为游戏设置首选大小,而不是为帧设置大小。4) Swing GUI应该在EDT上构建和更改。谢谢,我使用了。