Java 对于相似的对象使用单独的xml,或者对于相同的xml,但是对于每个对象使用oncreate中的settext,哪个更有效?

Java 对于相似的对象使用单独的xml,或者对于相同的xml,但是对于每个对象使用oncreate中的settext,哪个更有效?,java,android,xml,performance,Java,Android,Xml,Performance,我有一个在游戏中显示武器信息的应用程序。我现在拥有的方式是所有武器共享相同的XML文件,因为它们都需要显示相同的信息(例如dmg、RPM等),但是我想知道为每种武器使用单独的XML是否有任何性能优势,而不是我现在在每种武器的oncreate中设置text的方式(每种武器都是它自己的活动) 也许有更好的方法不把所有的武器作为一个单独的活动,但是我对android和编程都很陌生,所以..xD你的武器是活动?那不可能是对的。我的意思是我有一个单独的活动来显示每一件武器。

我有一个在游戏中显示武器信息的应用程序。我现在拥有的方式是所有武器共享相同的XML文件,因为它们都需要显示相同的信息(例如dmg、RPM等),但是我想知道为每种武器使用单独的XML是否有任何性能优势,而不是我现在在每种武器的oncreate中设置text的方式(每种武器都是它自己的活动)


也许有更好的方法不把所有的武器作为一个单独的活动,但是我对android和编程都很陌生,所以..xD

你的
武器是
活动
?那不可能是对的。我的意思是我有一个单独的活动来显示每一件武器。