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Java Libgdx |模拟器在游戏过程中通常会结巴/滞后吗?_Java_Android_Libgdx - Fatal编程技术网

Java Libgdx |模拟器在游戏过程中通常会结巴/滞后吗?

Java Libgdx |模拟器在游戏过程中通常会结巴/滞后吗?,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,我的游戏在我的turbo 1和turbo 2物理设备上运行良好。但在模拟器上,它的滞后峰值很糟糕。几乎无法播放。这可能是我的代码有问题吗?可能与某些设备和着色器程序不兼容?或者这是仿真器本身的问题?这个模拟器是安卓工作室内置的。谢谢你的帮助 老实说,从使用Android Studio的个人经验来看,模拟器的速度慢得可笑。1/100这将是您的代码。如果它能在你的物理设备上工作,它应该是好的。模拟器对于测试OpenGL来说几乎是无用的。创建虚拟设备时,可以将模拟性能设置设置为硬件,使其直接使用桌面O

我的游戏在我的turbo 1和turbo 2物理设备上运行良好。但在模拟器上,它的滞后峰值很糟糕。几乎无法播放。这可能是我的代码有问题吗?可能与某些设备和着色器程序不兼容?或者这是仿真器本身的问题?这个模拟器是安卓工作室内置的。谢谢你的帮助

老实说,从使用Android Studio的个人经验来看,模拟器的速度慢得可笑。1/100这将是您的代码。如果它能在你的物理设备上工作,它应该是好的。

模拟器对于测试OpenGL来说几乎是无用的。创建虚拟设备时,可以将模拟性能设置设置为硬件,使其直接使用桌面OpenGL。这将大大加快速度,但您将错过可能的OpenGL ES错误。