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Java LIBGDX游戏内存泄漏_Java_Memory Leaks_Libgdx - Fatal编程技术网

Java LIBGDX游戏内存泄漏

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我正在用LibGDX为Android开发一个游戏。如果我开始我的游戏它的工作,但我调试内存使用这种方法

Gdx.app.log("Java Heap", String.valueOf(Gdx.app.getJavaHeap()));
Gdx.app.log("Native Heap", String.valueOf(Gdx.app.getNativeHeap()));
Java堆是恒定的,但本机堆在高位爬升。我用文本按钮、标签等在屏幕上做15-20个动作。并为图像导入.png文件。我使用dispose()方法保存这些文件,但是本机堆会更高,我不知道是什么填充了内存


现在我的问题是,给它一种调试内存使用情况的方法,还是给它一种清除dispose()中所有本机堆的方法?如果现在有人想帮忙,请告诉我。

我尝试使用eclipse for android优化游戏的方式是通过
DDMS
。有两个关键选项卡,
分配跟踪器
Heap
将让您知道此时消耗了多少堆内存。
Allocation Tracker
将跟踪内存分配,以及谁在分配该内存的类堆栈跟踪

还有一条金科玉律,
永远不要在render方法中创建新对象。