Java Swing中的抽绳
主要思想是-当滑块的值增大时,更多的线将分割组件的相等部分,并且不与多边形的线相交(就像在图片的左上角)。我想对所有的角落都这样做,但现在我只对其中一个做了 有人能告诉我需要做什么改变才能使我的线条宽度达到1/3吗 我的值适用于1/2,但不适用于1/3,Java Swing中的抽绳,java,swing,paintcomponent,Java,Swing,Paintcomponent,主要思想是-当滑块的值增大时,更多的线将分割组件的相等部分,并且不与多边形的线相交(就像在图片的左上角)。我想对所有的角落都这样做,但现在我只对其中一个做了 有人能告诉我需要做什么改变才能使我的线条宽度达到1/3吗 我的值适用于1/2,但不适用于1/3,n是滑块的变量 我的代码: import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.ChangeEvent; import javax.swing.event.Chan
n
是滑块的变量
我的代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
public class Mariusz extends JFrame {
private int n = 5;
private Color kolor = Color.RED;
MyComponent komponent = null;
private class MyComponent extends JComponent
{
protected void paintComponent (Graphics grafika)
{
grafika.setColor(kolor);
grafika.drawLine(getWidth() * 1/3, 0, 0, getHeight() * 1/3);
grafika.drawLine(0, getHeight() * 1/3, getWidth() * 1/3, getHeight());
grafika.drawLine(getWidth() * 1/3, getHeight(),getWidth(), getHeight() * 1/3);
grafika.drawLine(getWidth(), getHeight() * 1/3, getWidth() * 1/3, 0);
for (int i = 0; i < n ; i++)
{
if (i <= n / 3)
{
grafika.drawLine(getWidth() * i /n, 0, getWidth() * i /n, (getHeight() - getHeight() * 2/3 ) - getHeight() * i / n); //lewy gorny
grafika.drawLine( getWidth() * i / n,(getHeight() - getHeight() * 2/3 ) + getHeight() * i / n + getHeight() *1/3, getWidth() * i / n, getHeight() );
}
if (i > n / 3)
{
grafika.drawLine(getWidth() * i / n , 0, getWidth() * i /n, getHeight() * 2 * i /n / 3 - getHeight() * 1 /3 );
}
}
}
}
public Mariusz(String string)
{
super(string);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension d = kit.getScreenSize();
setBounds( d.width / 4, d.height / 4, d.width / 2, d.height / 2);
add (komponent = new MyComponent());
JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
add(panel,BorderLayout.SOUTH);
final JSlider slider = new JSlider(3,40,n);
slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
@Override
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
n = slider.getValue();
komponent.repaint();
}
});
panel.add(slider);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
// TODO Auto-generated method stub
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Mariusz("triangles");
}
});
}
}
import java.awt.*;
导入javax.swing.*;
导入javax.swing.event.ChangeEvent;
导入javax.swing.event.ChangeListener;
公共类Mariusz扩展了JFrame{
私有int n=5;
专用颜色kolor=Color.RED;
MyComponent komponent=null;
私有类MyComponent扩展了JComponent
{
受保护的组件(Graphics grafika)
{
grafika.setColor(kolor);
grafika.drawine(getWidth()*1/3,0,0,getHeight()*1/3);
绘图线(0,getHeight()*1/3,getWidth()*1/3,getHeight());
grafika.drawine(getWidth()*1/3,getHeight(),getWidth(),getHeight()*1/3);
grafika.drawine(getWidth(),getHeight()*1/3,getWidth()*1/3,0);
对于(int i=0;i
你的方法是临时的,我不能相信它会在其他措施(4/5等)中成功
以下是一种基于相似三角形的方法:
从右上角开始向后操作:
h1/h2=(2*w/3)/(2*w/3-(1/n)*(2*w/3))
因此
其中h1=h/3
将其转换为代码
double f=2./3, f2=1-f;
g2.setColor(Color.blue);
for (int i=n-1; i>-1; i--)
{
grafika.drawLine(getWidth() * (n-i) / n, 0, getWidth() * (n-i)/n,
(int)((getHeight()/ 3)/(f/(f-1.*i/n))) );
}
对于左上角,我们的工作方式相同,但使用因子f2:
g2.setColor(Color.green);
for (int i=0; i<n; i++)
{
grafika.drawLine(getWidth() * i / n , 0, getWidth() * i /n, (int)((getHeight()/ 3)/(f2/(f2-1.*i/n))) );
}
例如,如果你想要一个4/5的度量值,你必须将f=4/5和所有的2*getHeight()/3改为4*getHeight()/5(getHeight()/3改为getHeight()/5等)。你的方法是临时的,我不能相信它会在其他度量值(4/5等)中成功 以下是一种基于相似三角形的方法: 从右上角开始向后操作:
h1/h2=(2*w/3)/(2*w/3-(1/n)*(2*w/3))
因此
其中h1=h/3
将其转换为代码
double f=2./3, f2=1-f;
g2.setColor(Color.blue);
for (int i=n-1; i>-1; i--)
{
grafika.drawLine(getWidth() * (n-i) / n, 0, getWidth() * (n-i)/n,
(int)((getHeight()/ 3)/(f/(f-1.*i/n))) );
}
对于左上角,我们的工作方式相同,但使用因子f2:
g2.setColor(Color.green);
for (int i=0; i<n; i++)
{
grafika.drawLine(getWidth() * i / n , 0, getWidth() * i /n, (int)((getHeight()/ 3)/(f2/(f2-1.*i/n))) );
}
例如,如果您想要一个4/5的度量值,您必须将f=4./5和所有2*getHeight()/3更改为4*getHeight()/5(getHeight()/3更改为getHeight()/5等)。让我建议一种不同的方法。与其费劲地从边上画线直到多边形相交,不如画规则的、完整的、垂直的线,然后将多边形覆盖在它们上面 首先,要设置三件事:
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
Graphics2D grafika = (Graphics2D) graphics;
super
方法作为在paintComponent
中执行的第一件事,以避免出现瑕疵(除非您知道自己在做什么)Graphics
对象强制转换为Graphics2D
更高级的对象总是安全的paintComponent()
中的调用次数for (int i = 0; i < n; i++)
grafika.drawLine(w * i / n, 0, w * i / n, h);
最后,设置填充此形状的颜色,绘制它,设置轮廓形状的颜色,然后再次绘制:
grafika.setColor(getBackground());
grafika.fill(poly); // draws the inside
grafika.setColor(kolor);
grafika.draw(poly); // draws the outline
希望这不会被认为是作弊
还有这条线
add(komponent = new MyComponent());
在我看来,这似乎是个麻烦的来源。一定要把它分成两部分。让我建议一种不同的方法。与其费劲地从边上画线直到多边形相交,不如画规则的、完整的、垂直的线,然后将多边形覆盖在它们上面 首先,要设置三件事:
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
Graphics2D grafika = (Graphics2D) graphics;
super
方法作为在paintComponent
中执行的第一件事,以避免出现瑕疵(除非您知道自己在做什么)Graphics
对象强制转换为Graphics2D
更高级的对象总是安全的paintComponent()
中的调用次数for (int i = 0; i < n; i++)
grafika.drawLine(w * i / n, 0, w * i / n, h);
最后,设置填充此形状的颜色,绘制它,设置轮廓形状的颜色,然后再次绘制:
grafika.setColor(getBackground());
grafika.fill(poly); // draws the inside
grafika.setColor(kolor);
grafika.draw(poly); // draws the outline
希望这不会被认为是作弊
还有这条线
add(komponent = new MyComponent());
在我看来,这似乎是个麻烦的来源。请将其分为两部分。要更快地获得更好的帮助,请发布有效的解释,更好地解释什么有效,什么无效,以及您希望它如何工作。两句话还不够。你是在寻找
setStroke()
,还是?@user1803551好的:)主要的想法是-当滑块的值增长时,直线会等分,并且不会与多边形的直线相交(就像在上半部分一样)