Java JPanel出现在JMenuBar后面
此代码导致字符串出现在JMenuBar后面。要查看字符串,必须在(0,10)处绘制它。我相信这一定很简单,你们有什么想法吗?试试看Java JPanel出现在JMenuBar后面,java,swing,graphics,Java,Swing,Graphics,此代码导致字符串出现在JMenuBar后面。要查看字符串,必须在(0,10)处绘制它。我相信这一定很简单,你们有什么想法吗?试试看 import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; @SuppressWarnings("serial") public class Main extends JFrame { fin
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame {
final int FRAME_HEIGHT = 400;
final int FRAME_WIDTH = 400;
public static void main(String args[]) {
new Main();
}
public Main() {
super("Game");
GameCanvas canvas = new GameCanvas();
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
menuBar.add(fileMenu);
fileMenu.add(startMenuItem);
getContentPane().add(canvas);
super.setVisible(true);
super.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_WIDTH);
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setJMenuBar(menuBar);
}
}
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameCanvas extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("hI", 0, 0);
}
}
如中的图表所示
附录:@RaviG也是对的。试试看
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame {
final int FRAME_HEIGHT = 400;
final int FRAME_WIDTH = 400;
public static void main(String args[]) {
new Main();
}
public Main() {
super("Game");
GameCanvas canvas = new GameCanvas();
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
menuBar.add(fileMenu);
fileMenu.add(startMenuItem);
getContentPane().add(canvas);
super.setVisible(true);
super.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_WIDTH);
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setJMenuBar(menuBar);
}
}
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameCanvas extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("hI", 0, 0);
}
}
如中的图表所示
附录:@RaviG也是对的。您还没有将画布添加到框架中 在构造器中,最后
添加
getContentPane().add(画布)代码>您尚未将画布添加到框架中
在构造器中,最后
添加getContentPane().add(画布)代码>Gah!我从来没有想过要成为基线的坐标非常感谢!我必须经常参考那个图表。:-)啊!我从来没有想过要成为基线的坐标非常感谢!我必须经常参考那个图表。:-)抱歉,这是我发布的代码中的一个小问题。你看,在发布代码之前,我对代码进行了修改,在这个过程中我删除了某些部分,当我提出这个问题时,忘记了将它们重新添加进去。垃圾神的解决方案是正确的。对不起,这只是我发布的代码中的一个小问题。你看,在发布代码之前,我对代码进行了修改,在这个过程中我删除了某些部分,当我提出这个问题时,忘记了将它们重新添加进去。垃圾神的解决方案是正确的。顺便说一句,这不是你做定制绘画的方式。自定义绘制是通过重写paintComponent()方法而不是paint()方法来完成的。您应该调用super.paintComponent(…)以确保重新绘制背景。顺便说一下,这不是自定义绘制的方式。自定义绘制是通过重写paintComponent()方法而不是paint()方法来完成的。您应该调用super.paintComponent(…)以确保重新绘制背景。