Java 在特定条件下更改对象上的纹理
我对Jogl中的纹理有问题。我画了一个书架,当书架被检测到有标记时,纹理应该改变。以下是我目前的代码:Java 在特定条件下更改对象上的纹理,java,opengl,textures,jogl,Java,Opengl,Textures,Jogl,我对Jogl中的纹理有问题。我画了一个书架,当书架被检测到有标记时,纹理应该改变。以下是我目前的代码: Texture book; if (Library.touchTime != 0 && Library.marked.equals(name)){ long actTime = System.currentTimeMillis(); if (actTime - Library.touchTime <= 2000){
Texture book;
if (Library.touchTime != 0 && Library.marked.equals(name)){
long actTime = System.currentTimeMillis();
if (actTime - Library.touchTime <= 2000){
this.book = books_marked;
}
else{
Library.touchTime = 0;
Library.marked = "";
this.book = books;
}
}
book.enable();
book.bind();
//---- front --------------------------------------------------
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
normVector = front.getNorm();
gl.glNormal3f(normVector.getX(), normVector.getY(), normVector.getZ());
drawRect(gl, 0, 1, 2, 3);
gl.glEnd();
我的目的是在if条件中实例化book纹理对象,以便bind()命令将自动绑定正确的图片。但是纹理没有改变。有人知道我这里出了什么问题吗?调用Texture.bind(GL)或glBindTexture。你确定你的
if
-条件实际按预期工作了吗?是的,我确定了。我在控制台上有显示时间运行的输出,因此它工作正常。很抱歉打扰您,但您仍在使用不再维护的JOGL 1。即使它不足以解决您的问题,也要切换到JOGL2。
// ---- Load Book Texture -----------------------------------------------
try {
InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("books.jpg");
data = TextureIO.newTextureData(stream, false, "jpg");
books = TextureIO.newTexture(data);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
// -------------------------------------------------------------
// ---- Load Book_marked Texture -------------------------------------
try {
InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("books_marked.jpg");
data = TextureIO.newTextureData(stream, false, "jpg");
books_marked = TextureIO.newTexture(data);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
// -------------------------------------------------------------------------