Java AWT绘制浮点矩形
在AWT画布中,我想在坐标(0.5,0.5)处绘制一个矩形。不幸的是,Java AWT绘制浮点矩形,java,canvas,awt,Java,Canvas,Awt,在AWT画布中,我想在坐标(0.5,0.5)处绘制一个矩形。不幸的是,fillRect()方法只接受整数。我被迫强制转换浮点变量以使其运行 True:因为画布坐标以像素为单位,所以0.5并不重要,因为不能有半个像素。然而,当我将所有内容缩放50倍时,我可以很容易地看出矩形不是我想要的位置 如果您打算回答“为什么首先要放大所有东西?”,我想将物理引擎坐标转换为画布坐标。例如:在大小为600x600的画布上,世界坐标(1,0)处的实体在画布坐标中应为(400300)。这并不重要,但我非常希望有一种制
fillRect()
方法只接受整数。我被迫强制转换浮点变量以使其运行
True:因为画布坐标以像素为单位,所以0.5并不重要,因为不能有半个像素。然而,当我将所有内容缩放50倍时,我可以很容易地看出矩形不是我想要的位置
如果您打算回答“为什么首先要放大所有东西?”,我想将物理引擎坐标转换为画布坐标。例如:在大小为600x600的画布上,世界坐标(1,0)处的实体在画布坐标中应为(400300)。这并不重要,但我非常希望有一种制作浮点矩形的方法。或者更好的坐标转换方法
Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double(.5, .5, 4, 6);
提前谢谢 您正在寻找一个新的解决方案。这样你就可以在十进制坐标下画图了
Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double(.5, .5, 4, 6);
在坐标(.5,5)和尺寸(4,6)处创建矩形。你应该用铅笔画这个。下面介绍如何将图形g
转换为图形2D
对象,然后绘制矩形:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g.create();
g2d.draw(rect);
有人批评我的评论“像素没有分数,根本不可能。”不“准确” 所以,让我们关注一个简单的例子
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
for (int x = 0; x < getWidth(); x += 2) {
for (int y = 0; y < getHeight(); y += 2) {
g2d.drawLine(x, y, x, getHeight());
g2d.drawLine(x, y, x + getWidth(), y);
}
}
g2d.setColor(Color.RED);
Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double(10.5, 10.5, 10.5, 10.5);
g2d.draw(rect);
g2d.dispose();
}
}
}
这就产生了
矩形仍然从10x10
开始,但现在有一个“alpha”分量延伸到它的10x10
之外,大小为1像素,位于它的右侧和底部
苏欧,我的意思是。像素是AWLAYS1x1
,不能有像素的“分数”。您可以通过消除混叠等方式生成的“伪造”因素的数量也将取决于底层平台图形/渲染工作流
然而,我同意BitNinja的观点,图形2D形状API是一种更适合在除原始API之外的几乎所有情况下使用的API。像素没有分数,这根本不可能。
Shape
API支持带来了分数参数,它是为高分辨率打印目的而设计的。虽然技术上正确,但你不能拥有一个像素的分数……只是说;)当然不是,但它可能是假的。效果很好,对我来说,集中在屏幕上足够准确!我注意到您正在执行Graphics2D g2d=(Graphics2D)g.create()代码>我看到过其他代码,它们确实Graphics2D g2d=(Graphics2D)g
你知道这两者之间有什么重要的区别吗?@MadProgrammer是的,你可以,这是一直在做的,叫做抗锯齿。