Java套接字异常:Java.net.SocketTimeoutException:接受超时
我必须在游戏中创建IA 为此,我必须将我连接到服务器,但我无法 我会解释的。我的老师拿着我的java项目执行Launching.class。 在文件Launching.java和Connection.java中,我尝试在服务器上连接我 当我的老师执行文件时,参数是:服务器名称、服务器上的端口号和映射的大小(这里不重要) 我创建了一个本地服务器,一切正常,但当我发送文件时,当我的老师测试文件时,他向我发送错误信息: 服务员:不可能接受第二次(第1次)的服务员;java.net.SocketTimeoutException:接受超时 我认为我的代码很简单,所以我请求帮助 要连接我,我使用下面的两个文件“Launching.jaa”和“Connection.java”: 启动.javaJava套接字异常:Java.net.SocketTimeoutException:接受超时,java,sockets,exception,network-programming,artificial-intelligence,Java,Sockets,Exception,Network Programming,Artificial Intelligence,我必须在游戏中创建IA 为此,我必须将我连接到服务器,但我无法 我会解释的。我的老师拿着我的java项目执行Launching.class。 在文件Launching.java和Connection.java中,我尝试在服务器上连接我 当我的老师执行文件时,参数是:服务器名称、服务器上的端口号和映射的大小(这里不重要) 我创建了一个本地服务器,一切正常,但当我发送文件时,当我的老师测试文件时,他向我发送错误信息: 服务员:不可能接受第二次(第1次)的服务员;java.net.SocketTime
public class Launching
{
private String addressIP;
private int port;
public Launching()
{
this.addressIP = "";
this.port = 0;
}
public void setAddressIP(String addressIP)
{
this.addressIP = addressIP;
}
public String getAddressIP()
{
return this.addressIP;
}
public void setPort(int port)
{
this.port = port;
}
public int getPort()
{
return this.port;
}
public static void main(String[] parameters) throws Exception
{
Launching parametersLaunching = new Launching();
parametersLaunching.addressIP = parameters[0];
parametersLaunching.port = Integer.parseInt(parameters[1]);
try
{
Connection connection = new Connection(parametersLaunching.addressIP, parametersLaunching.port);
connection.setInputStream(connection.getSocket());
connection.setOutputStream(connection.getSocket());
if(connection.getInputStream() != null && connection.getOutputStream() != null)
{
Game game = new Game(connection.getInputStream(), connection.getOutputStream(), Integer.parseInt(parameters[2]));
game.start();
}
if(connection.getInputStream() != null)
{
connection.getInputStream().close();
}
if(connection.getOutputStream() != null)
{
connection.getOutputStream().close();
}
if(connection.getSocket() != null)
{
connection.getSocket().close();
}
connection.getSocket().close();
}
catch(UnknownHostException exception)
{
exception.printStackTrace();
}
catch(IOException exception)
{
exception.printStackTrace();
}
}
}
package network;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Connection
{
private Socket socket;
private InputStream inputStream;
private OutputStream outputStream;
public Connection(String adressIP, int port) throws Exception
{
InetAddress adress = InetAddress.getByName("adressIP");
this.socket = new Socket(adress, port);
this.inputStream = null;
this.outputStream = null;
}
public InputStream getInputStream()
{
return this.inputStream;
}
public OutputStream getOutputStream()
{
return this.outputStream;
}
public Socket getSocket()
{
return this.socket;
}
public void setInputStream(Socket socket) throws IOException
{
this.inputStream = socket.getInputStream();
}
public void setOutputStream(Socket socket) throws IOException
{
this.outputStream = socket.getOutputStream();
}
}
Connection.java
public class Launching
{
private String addressIP;
private int port;
public Launching()
{
this.addressIP = "";
this.port = 0;
}
public void setAddressIP(String addressIP)
{
this.addressIP = addressIP;
}
public String getAddressIP()
{
return this.addressIP;
}
public void setPort(int port)
{
this.port = port;
}
public int getPort()
{
return this.port;
}
public static void main(String[] parameters) throws Exception
{
Launching parametersLaunching = new Launching();
parametersLaunching.addressIP = parameters[0];
parametersLaunching.port = Integer.parseInt(parameters[1]);
try
{
Connection connection = new Connection(parametersLaunching.addressIP, parametersLaunching.port);
connection.setInputStream(connection.getSocket());
connection.setOutputStream(connection.getSocket());
if(connection.getInputStream() != null && connection.getOutputStream() != null)
{
Game game = new Game(connection.getInputStream(), connection.getOutputStream(), Integer.parseInt(parameters[2]));
game.start();
}
if(connection.getInputStream() != null)
{
connection.getInputStream().close();
}
if(connection.getOutputStream() != null)
{
connection.getOutputStream().close();
}
if(connection.getSocket() != null)
{
connection.getSocket().close();
}
connection.getSocket().close();
}
catch(UnknownHostException exception)
{
exception.printStackTrace();
}
catch(IOException exception)
{
exception.printStackTrace();
}
}
}
package network;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Connection
{
private Socket socket;
private InputStream inputStream;
private OutputStream outputStream;
public Connection(String adressIP, int port) throws Exception
{
InetAddress adress = InetAddress.getByName("adressIP");
this.socket = new Socket(adress, port);
this.inputStream = null;
this.outputStream = null;
}
public InputStream getInputStream()
{
return this.inputStream;
}
public OutputStream getOutputStream()
{
return this.outputStream;
}
public Socket getSocket()
{
return this.socket;
}
public void setInputStream(Socket socket) throws IOException
{
this.inputStream = socket.getInputStream();
}
public void setOutputStream(Socket socket) throws IOException
{
this.outputStream = socket.getOutputStream();
}
}
你有没有办法帮我?我想保留这个架构
InetAddress adress = InetAddress.getByName("adressIP");
这总是将字符串“adressIP”
分配给adress,而不是参数adressIP
这总是将字符串
“adressIP”
分配给adress,而不是参数adressIP
如果服务器获得accept()
超时,则只能表示连接失败,这意味着IP地址或端口错误
然而,还有许多其他问题
Connection connection = new Connection(parametersLaunching.addressIP, parametersLaunching.port);
这里,您(大概)正在创建一个连接到目标的客户机Socket
connection.setInputStream(connection.getSocket());
connection.setOutputStream(connection.getSocket());
所有这些都应该在连接的构造函数中发生
if (connection.getInputStream() != null && connection.getOutputStream() != null)
这些测试毫无意义。它们都不可能是假的。套接字总是有输入和输出流,否则会抛出异常,并且想必您的连接
类不会将它们扔掉。不要写多余的代码。移除
Game game = new Game(connection.getInputStream(), connection.getOutputStream(), Integer.parseInt(parameters[2]));
这里您(大概)正在围绕连接创建线程。
game.start();
这是你开始的线索
if(connection.getInputStream() != null)
{
connection.getInputStream().close();
}
if(connection.getOutputStream() != null)
{
connection.getOutputStream().close();
}
if(connection.getSocket() != null)
{
connection.getSocket().close();
}
在这里,您正在阻止游戏
运行,因为您正在关闭它的套接字
及其两个流。去除游戏结束后,由游戏
关闭自己的插座。移除
connection.getSocket().close();
在这里,您将再次关闭套接字。移除
Game game = new Game(connection.getInputStream(), connection.getOutputStream(), Integer.parseInt(parameters[2]));
注意:没有必要关闭所有这三项:只需输出流就足够了。关闭其中一个流将关闭另一个流和套接字如果服务器获得accept()
超时,则只能表示连接失败,这意味着IP地址或端口错误
然而,还有许多其他问题
Connection connection = new Connection(parametersLaunching.addressIP, parametersLaunching.port);
这里,您(大概)正在创建一个连接到目标的客户机Socket
connection.setInputStream(connection.getSocket());
connection.setOutputStream(connection.getSocket());
所有这些都应该在连接的构造函数中发生
if (connection.getInputStream() != null && connection.getOutputStream() != null)
这些测试毫无意义。它们都不可能是假的。套接字总是有输入和输出流,否则会抛出异常,并且想必您的连接
类不会将它们扔掉。不要写多余的代码。移除
Game game = new Game(connection.getInputStream(), connection.getOutputStream(), Integer.parseInt(parameters[2]));
这里您(大概)正在围绕连接创建线程。
game.start();
这是你开始的线索
if(connection.getInputStream() != null)
{
connection.getInputStream().close();
}
if(connection.getOutputStream() != null)
{
connection.getOutputStream().close();
}
if(connection.getSocket() != null)
{
connection.getSocket().close();
}
在这里,您正在阻止游戏
运行,因为您正在关闭它的套接字
及其两个流。去除游戏结束后,由游戏
关闭自己的插座。移除
connection.getSocket().close();
在这里,您将再次关闭套接字。移除
Game game = new Game(connection.getInputStream(), connection.getOutputStream(), Integer.parseInt(parameters[2]));
注意:没有必要关闭所有这三项:只需输出流就足够了。关闭其中一个流将关闭另一个流和套接字
“我创建了一个本地服务器”,但您尚未发布它。因为它非常糟糕。。伟大的服务器是我老师的服务器,但我们没有代码。我想我发现了我的错误。。在Connection.java中:InetAddress address=InetAddress.getByName(“adressIP”);我认为它是:InetAddress address=InetAddress.getByName(adressIP);我会再测试一次,如果一切顺利,我会告诉你;)“我创建了一个本地服务器”,但你还没有发布。因为它非常糟糕。。伟大的服务器是我老师的服务器,但我们没有代码。我想我发现了我的错误。。在Connection.java中:InetAddress address=InetAddress.getByName(“adressIP”);我认为它是:InetAddress address=InetAddress.getByName(adressIP);我会再测试一次,如果一切顺利,我会告诉你;)非常感谢你!我很笨。。我会再测试一次,然后告诉你一切是否都好!:D但再次感谢!:)非常感谢你!我很笨。。我会再测试一次,然后告诉你一切是否都好!:D但再次感谢!:)非常感谢您的帮助!:)我会检查我的代码啊哈!非常感谢您的帮助!:)我会检查我的代码啊哈!