基于Java重量级swing组件的绘图
我正在使用一个应用程序,其中我向JFrame添加了一个重量级(画布)。画布是第三方组件,所以我需要保持它的重量。我想为用户添加在画布上绘制和绘制选择矩形的功能 我不认为我可以用玻璃窗做到这一点,因为重量级画布将显示在玻璃窗上。我曾尝试将鼠标侦听器添加到画布并直接在其图形上绘制,但这似乎会产生“闪烁”效果,因为它不是一个轻量级的双缓冲组件 有没有办法在重量级组件上实现这种平滑的绘图 这是我目前尝试的重量级组件的绘制方法,但仍然存在闪烁基于Java重量级swing组件的绘图,java,swing,drawing,Java,Swing,Drawing,我正在使用一个应用程序,其中我向JFrame添加了一个重量级(画布)。画布是第三方组件,所以我需要保持它的重量。我想为用户添加在画布上绘制和绘制选择矩形的功能 我不认为我可以用玻璃窗做到这一点,因为重量级画布将显示在玻璃窗上。我曾尝试将鼠标侦听器添加到画布并直接在其图形上绘制,但这似乎会产生“闪烁”效果,因为它不是一个轻量级的双缓冲组件 有没有办法在重量级组件上实现这种平滑的绘图 这是我目前尝试的重量级组件的绘制方法,但仍然存在闪烁 @Override public void p
@Override
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
if (showUserSelection)
{
Point startDrawPoint = new Point(Math.min(startSelectPoint.x,
endSelectPoint.x), Math.min(startSelectPoint.y,
endSelectPoint.y));
Point endDrawPoint = new Point(Math.max(startSelectPoint.x,
endSelectPoint.x), Math.max(startSelectPoint.y,
endSelectPoint.y));
int w = endDrawPoint.x - startDrawPoint.x;
int h = endDrawPoint.y - startDrawPoint.y;
if (w > 0 && h > 0)
{
BufferedImage img = new BufferedImage(w, h,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D imgGraphics = img.createGraphics();
imgGraphics.fillRect(0, 0, w, h);
g.drawImage(img, startDrawPoint.x, startDrawPoint.y, w, h,
null);
}
}
}
我不知道“hostawt/SWT-in-Swing”组件中出现了什么,但您应该能够围绕自己构建一个工作 您是否考虑过自己实现双缓冲 您的代码已经完成了90%,只需一眼即可完成
@Override
public void paint(Graphics g)
{
BufferedImage buffer = new BufferedImage(COMPONENT_WIDTH, COMPONENT_HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics bufferG = buffer.getGraphics();
super.paint(bufferG);
if (showUserSelection)
{
Point startDrawPoint = new Point(Math.min(startSelectPoint.x,
endSelectPoint.x), Math.min(startSelectPoint.y,
endSelectPoint.y));
Point endDrawPoint = new Point(Math.max(startSelectPoint.x,
endSelectPoint.x), Math.max(startSelectPoint.y,
endSelectPoint.y));
int w = endDrawPoint.x - startDrawPoint.x;
int h = endDrawPoint.y - startDrawPoint.y;
if (w > 0 && h > 0)
{
bufferG.fillRect(startDrawPoint.x, startDrawPoint.y, w, h);
}
}
g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
}
谢谢谢谢你的帮助。我想我只是有点走火入魔了,我想这让我离得更近了。