用Java实现工厂模式的最佳方法
我正在尝试编写一个工厂模式,以便在程序中创建MainMode或TestMode。我以前用来创建这些对象的代码是:用Java实现工厂模式的最佳方法,java,factory-pattern,Java,Factory Pattern,我正在尝试编写一个工厂模式,以便在程序中创建MainMode或TestMode。我以前用来创建这些对象的代码是: play = (isMode) ? new MainMode(numberRanges, numberOfGuesses) : new TestMode(numberRanges, numberOfGuesses, randNo()); 我的游戏(play)将根据布尔值(isMode)创建MainMode对象或TestMode对象。如您所见,我
play = (isMode) ? new MainMode(numberRanges, numberOfGuesses) :
new TestMode(numberRanges, numberOfGuesses, randNo());
我的游戏(play)将根据布尔值(isMode)创建MainMode对象或TestMode对象。如您所见,我正在向TestMode对象(randNo())中添加一个额外的值。此值在TestMode中用于允许用户输入自己的“随机数”,而在MainMode构造函数中,此值是随机生成的。在这个程序中,MainMode和TestMode都是抽象类游戏的子类
现在我想用工厂模式替换这一行,尽管我不确定,因为我的TestMode构造函数需要一个额外的对象,我也不确定需要在哪里传递这个值。如果我要创建一个工厂,它需要在一个新的类中,可能命名为GameFactory或ModeFactory或类似的东西
我该怎么办
编辑:这里的问题是,上面的代码在我的GUI中,numberArranges、numberOfGuesses和randNo()方法的值都在这里。我想创建一个工厂类,但我无法传递这些值,因为randNo()会自动激活。这是我的randNo()方法
问题是,每当我传递randNo()时,它都会显示JOptionPane。正如我已经说过的,GUI和逻辑是分开的。GUI位于GUI包中,而其余代码位于逻辑包中。您的代码可能会更改为出厂模式 比如:
public static Mode createMode(boolean isMainMode)
{
if(isMainMode) return new MainMode(...);
return new TestMode(...);
}
将此方法放置在合理的位置(此方法比较复杂,可能是静态模式工厂)
这假设MainMode和TestMode是相同类型的子类型(子类或实现模式接口)
现在需要做的就是调用ModeFactory.createMode(…)并传递相应的布尔值
编辑(响应OP更新):
在调用实际构造函数之前,会对rand()进行求值,并显示GUI。这就是你所说的自我激活吗
你必须在你想要决定模式的地方做出设计决定。如果您有一个GUI和一个模型,那么在调用factory方法之前,最好设计GUI以了解是否需要调用随机生成(和弹出),然后将随机数传递给factory方法,让它选择正确的构造函数
换一种方式(模型调用您的GUI)更复杂,而且可能是个坏主意 试试这样的事情
abstract class ModeFactory {
public static Mode getMode(isMode, numberRanges, numberofGuesses) {
return isMode ? new MainMode(numberRanges, numberofGuesses) : new TestMode(numberRanges, numberOfGuesses, randNo());
}
public static Mode getMode(isMode, numberRanges, numberofGuesses, someNumber) {
return isMode ? new MainMode(numberRanges, numberofGuesses) : new TestMode(numberRanges, numberOfGuesses, someNumber);
}
}
类是抽象的,只是为了停止初始化。您可以修改它以使用final,然后创建一个私有构造函数。工厂的关键在于它应该具有适当创建游戏所需的状态 所以我会建一个这样的工厂:
public class GameFactory {
private boolean testMode;
public GameFactory(boolean testMode) {
this.testMode = testMode;
}
public Game getGame(int numberRanges, int numberOfGuesses) {
return (testMode) ? new MainMode(numberRanges, numberOfGuesses) :
new TestMode(numberRanges, numberOfGuesses, getRandom());
}
private int getRandom() {
. . . // GUI code here
}
}
现在你可以在你的应用程序中初始化这个工厂,并将它传递给创建游戏所需的任何代码。这段代码现在不需要担心它是什么模式,也不需要传递额外的随机参数——它使用一个众所周知的界面来创建游戏。所有需要的状态都由GameFactory对象内部化。注意,其他一些答案可能会描述工厂,但不会描述GOF工厂模式 现在我想用一个 工厂模式,尽管我不确定 因为我的TestMode构造函数需要 额外的物体,我不确定我在哪里 将需要传递此值 好吧,你可以这样想:MainMode,而不是TestMode,是一个做特殊事情的模式。它所做的特殊事情是忽略给定的数字,以确保它确实是随机的。从这个角度来看,MainMode做了一些额外的事情 或者,如果除了随机性之外,MainMode和TestMode没有什么不同,那么您可能会想,您可以将这种相似性划分为一个类,这是计算随机数的两种策略之一。一种策略实际上是随机的,另一种策略是反常的,随机范围只有1个值 但让我们假设MainMode和TestMode之间还有其他区别——可能TestMode会向System.out或其他东西输出额外的调试 我们仍然可以考虑“我们如何提供随机性”从我们是测试还是真正玩游戏。这些是正交的关注点 因此,现在我们知道,除了“模式”所做的其他事情外,它还应该接受随机性策略。然后我们可以,例如,当你被告知标准平台随机性实际上不够随机时,你可以用更好的随机性替换它 或者,您可以在随机范围仅限于两个选项的情况下进行测试,或者始终从一到零交替,或者在每次调用时返回某个向量器或迭代器中的下一个值 因此,我们使用GOF策略模式来构建随机性策略:
interface RandomStrategy {
public double random();
}
public class NotSoRandom implements RandomStrategy {
private double r;
public NotSoRandom( final double r ) { this.r = r; }
public double random() { return r; }
}
public class PlatformRandom implements RandomStrategy {
public double random() { return Math.random(); }
}
现在,如果你的整个应用程序只创建一个“模式”,那么就不需要工厂;当你需要一次又一次地创建相同的类类型时,你可以使用工厂;工厂实际上只是创建正确类型(子)类的一种策略
在生产代码中,我使用了一些工厂,其中我有一些创建东西的泛型类,我需要告诉如何创建要创建的正确子类;我传递了一个工厂来实现这一点
现在,我们为“模式”创建一个工厂模式;这将与策略模式惊人地相似:
abstract class Mode() {
private RandomStrategy r;
public Mode( final RandomStrategy r ) { this.r = r; }
// ... all the methods a Mode has
}
public class MainMode implements Mode {
public MainMode( final RandomStrategy r ) { super(r); }
}
public class TestMode implements Mode {
public TestMode( final RandomStrategy r ) { super(r); }
}
interface ModeFactory{
public Mode createMode( final RandomStrategy r );
}
public class MainFactory() {
public Mode createMode( final RandomStrategy r ) {
return new MainMode(r);
}
}
public class TestFactory() {
public Mode createMode( final RandomStrategy r ) {
return new TestMode(r);
}
}
现在你知道了工厂模式和战略模式,以及它们在“形状”上的相似性,但在使用方式上有所不同:Factory模式是对象创建模式,返回要使用的对象;策略是对象行为的,通常显式创建实例,并持有对实例的引用,以封装算法。但就结构而言,它们非常相似
abstract class Mode() {
private RandomStrategy r;
public Mode( final RandomStrategy r ) { this.r = r; }
// ... all the methods a Mode has
}
public class MainMode implements Mode {
public MainMode( final RandomStrategy r ) { super(r); }
}
public class TestMode implements Mode {
public TestMode( final RandomStrategy r ) { super(r); }
}
interface ModeFactory{
public Mode createMode( final RandomStrategy r );
}
public class MainFactory() {
public Mode createMode( final RandomStrategy r ) {
return new MainMode(r);
}
}
public class TestFactory() {
public Mode createMode( final RandomStrategy r ) {
return new TestMode(r);
}
}
static int main( String[] args ) {
// setup game world
final RandomStrategy r = "random".equals(args[0])
? new PlatformRandom() : new NotSoRandom( Integer.intValue(args[0]) ) ;
// notice the simlarity to the code you originally posted;
// we factored out how to achieve "randomness" as a Strategy.
// now we will use our Strategy to setup our Factory;
final ModeFactory f = "test".equals(args[1])
? new TestFactory(r) : new MainFactory(r);
// also similar to your code
// we've just added an extra level of indirection:
// instead of creating a Mode, we've created an object that can create Modes
// of the right derived type, on demand.
// call something that uses our factory
functionThatRunsameAndNeedstoProduceModesWhenevertNeedsTo( f );
}
interface ModeFactory {
Mode createMode(int numberRanges, int numberOfGuesses);
}
class MainModeFactory implements ModeFactory {
Mode createMode(int numberRanges, int numberOfGuesses) {
return new MainMode(numberRanges, numberOfGuesses);
}
}
class TestModeFactory implements ModeFactory {
Mode createMode(int numberRanges, int numberOfGuesses) {
return new TestMode(numberRanges, numberOfGuesses, randNo());
}
}
...
play = modeFactory.createMode(numberRanges, numberOfGuesses);
public static MyInterface createClass(String name) throws IllegalAccessException,
InstantiationException, ClassNotFoundException {
try {
Class myClass = Class.forName(name);
MyInterface myObj = (MyInterface) myObj.newInstance();
return myObj;
} catch (ClassNotFoundException ex) {
logger.error("Could not find a class {}", name);
throw ex;
} catch (InstantiationException e) {
logger.error("Class must be concrete {}", name);
throw e;
} catch (IllegalAccessException e) {
logger.error("Class must have a no-arg constructor {}", name);
throw e;
}
}
public class GridManagerFactory {
public static AbstractGridManager getGridManager(LifecicleAlgorithmIntrface lifecicleAlgorithm, String... args){
AbstractGridManager manager = null;
// input from the command line
if(args.length == 2){
CommandLineGridManager clManager = new CommandLineGridManager();
clManager.setWidth(Integer.parseInt(args[0]));
clManager.setHeight(Integer.parseInt(args[1]));
// possibly more configuration logic
...
manager = clManager;
}
// input from the file
else if(args.length == 1){
FileInputGridManager fiManager = new FileInputGridManager();
fiManager.setFilePath(args[0]);
// possibly more method calls from abstract class
...
manager = fiManager ;
}
//... more possible concrete implementors
else{
manager = new CommandLineGridManager();
}
manager.setLifecicleAlgorithm(lifecicleAlgorithm);
return manager;
}
}
public abstract class AbstractGridManager {
private LifecicleAlgorithmIntrface lifecicleAlgorithm;
// ... more private fields
//Method implemented in concrete Manager implementors
abstract public Grid initGrid();
//Methods common to all implementors
public Grid calculateNextLifecicle(Grid grid){
return this.getLifecicleAlgorithm().calculateNextLifecicle(grid);
}
public LifecicleAlgorithmIntrface getLifecicleAlgorithm() {
return lifecicleAlgorithm;
}
public void setLifecicleAlgorithm(LifecicleAlgorithmIntrface lifecicleAlgorithm) {
this.lifecicleAlgorithm = lifecicleAlgorithm;
}
// ... more common logic and geter-seter pairs
}
public class FileInputGridManager extends AbstractGridManager {
private String filePath;
@Override
public Grid initGrid() {
return this.initGrid(this.getFilePath());
}
public Grid initGrid(String filePath) {
List<Cell> cells = new ArrayList<>();
char[] chars;
File file = new File(filePath); // for ex foo.txt
// ... more logic
return grid;
}
}