Java 我的Android在执行代码时崩溃
当我使用DesktopLaucher在IntelliJ上运行这个LibGdx代码时,一切正常。 但是,当我通过USB将它运行到我的Android系统时,应用程序崩溃了Java 我的Android在执行代码时崩溃,java,android,json,intellij-idea,Java,Android,Json,Intellij Idea,当我使用DesktopLaucher在IntelliJ上运行这个LibGdx代码时,一切正常。 但是,当我通过USB将它运行到我的Android系统时,应用程序崩溃了 public class GraphicInterface extends ApplicationAdapter { private Stage Graphs; Camera screen = new OrthographicCamera(); public Skin skin; @Override
public class GraphicInterface extends ApplicationAdapter {
private Stage Graphs;
Camera screen = new OrthographicCamera();
public Skin skin;
@Override
public void create () {
skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"));
Graphs = new Stage(new ScreenViewport());
final TextButton button1 = new TextButton("Click me", skin,"default");
button1.setWidth(200f);
button1.setHeight(50f);
final Dialog texto = new Dialog("Click Message", skin);
button1.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y){
texto.show(Graphs);
Timer.schedule(new Timer.Task(){
@Override
public void run() {
texto.hide();
}
},5);
}
});
Graphs.addActor(button1);
Gdx.input.setInputProcessor(Graphs);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Graphs.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
Graphs.draw();
}
}
我还添加了一个Json文件:
{
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
default-font: {
file: Razer.fnt
}
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: {
default: {
down: default-round-down,
up: default-round,
font: default-font
},
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle: {
default: {
titleFont: default-font
}
}
}
我从Libgdx(GitHub'I think')和我发现的教程中获取了最后一部分,我从Libgdx-master.zip下载了文件
uiskin.png
和uiskin.atlas
看起来android版本需要更多的组件来运行该应用程序
希望这对其他人也能起作用。
-Sry for my newbieness:)你能发布崩溃详细信息吗?看看JSON是否有效使用,你会看到这个JSON是不正确的。`cricket_007´:我说我有一个JSON文件不是用JSON xD写的&&`theokaning´:抱歉,但没有显示“错误”,当我打开它时,应用程序在说了之后就关闭了(停止响应)然后我只需在android上单击ok。是的,设备上显示“停止响应”,但这是任何在那里崩溃的应用程序的消息。这是一个名为logcat的东西,其中包含崩溃的原因