Java 我无法在Unity3D中构建android应用程序。错误梯度初始化失败
我正在使用一个空的Unity Android项目。2周后我无法构建APK。我得到了这个错误 CommandWithNostOutInVokationFailure:梯度初始化失败。 UnityEdit.Android.Command.RunWithShellExecute(System.String命令、System.String参数、System.String工作目录、System.String errorMsg)(位于:0) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJavaWithHellExecute(System.String args,System.String workingdir,System.String error)(位于:0) 以下是全部错误: 我没有在互联网上获得任何解决方案,因为在最新版本的Unity 2019.1.6f1中,JDK、Android SDK和NDK都安装在Unity中(在安装Unity时安装)Java 我无法在Unity3D中构建android应用程序。错误梯度初始化失败,java,android,c#,unity3d,Java,Android,C#,Unity3d,我正在使用一个空的Unity Android项目。2周后我无法构建APK。我得到了这个错误 CommandWithNostOutInVokationFailure:梯度初始化失败。 UnityEdit.Android.Command.RunWithShellExecute(System.String命令、System.String参数、System.String工作目录、System.String errorMsg)(位于:0) UnityEditor.Android.AndroidJavaTo
我在另一个驱动器中安装了新的Windows 10,并在新的Windows 10中安装了相同的Unity版本。它成功地构建了,没有任何问题。然而,我不能建立在我目前的操作系统。请提供帮助。是的,渐变构建每次都会导致错误,将构建系统从“渐变”更改为“内部”。是的,渐变构建每次都会导致错误,将构建系统从“渐变”更改为“内部”.我希望这对某些人有所帮助,因为我花了很长时间才解决了这个问题,没有其他在线解决方案可以解决这个确切的错误消息,而且有多个用户报告了这个问题
我认为这个问题可能是由某种类型的权限/文件访问问题引起的。在我的例子中,我的Unity项目位于正在同步以进行脱机访问的网络共享上。当我将文件复制到本地C:\驱动器时,问题就消失了。我希望这对其他人有所帮助,因为我花了很长时间才解决了这个问题,因为没有其他解决方案可以在线解决这个确切的错误消息,而且有多个用户报告了这个问题
我认为这个问题可能是由某种类型的权限/文件访问问题引起的。在我的例子中,我的Unity项目位于正在同步以进行脱机访问的网络共享上。我一将文件复制到本地C:\驱动器,问题就消失了。在较新的Unity版本(Unity 2019.1.6)中,无法将生成系统更改为“内部”。请回复。相似?相似,但不一样。我的错误是“CommandWithNostudoutInvokationFailure:”请参阅此错误映像将生成系统更改为“Internal”在较新的Unity版本(Unity 2019.1.6)中不可用。请回复。相似?相似,但不一样。我的错误是“CommandWithNostOutInVokationFailure:”请参考此错误图像