将JPanel背景设置为透明,Set不透明()不';别让我画画 导入java.awt.Color; 导入java.awt.Font; 导入java.awt.Graphics; 导入java.awt.GridBagConstraints; 导入java.awt.GridBagLayout; 导入javax.swing.JFrame; 导入javax.swing.JPanel; 公共类俄罗斯方块扩展JFrame{ 公共俄罗斯方块(){ 添加(新游戏面板()); setDefaultCloseOperation(关闭时退出); 可设置大小(假); 设置大小(800600); setVisible(真); setLocationRelativeTo(空); setTitle(“俄罗斯方块”); } 公共类游戏面板扩展了JPanel{ 公共游戏小组(){ TetrisBoard tetraBoard=新TetrisBoard(); GridBagLayout=新的GridBagLayout(); 这个.setLayout(布局); GridBagConstraints c=新的GridBagConstraints(); c、 gridx=2; c、 gridy=1; c、 ipadx=190; c、 ipady=390; c、 插图左=360; 布局。设置约束(四板,c); 添加(四板); 挫折地面(颜色:白色); } @凌驾 公共空间涂料(图g){ 超级油漆(g); g、 setFont(新字体(“出生标准”,字体为普通,12)); g、 setColor(颜色:浅灰色); g、 抽绳(200、36、63); g、 抽绳(200、36、88); g、 抽绳(200、36、114); } }//游戏面板类 公共类TetrisBoard扩展JPanel实现Runnable{ 私有线程animator=新线程(此); 私人最终整数延迟=50; 公共电视台{ 设置聚焦(真); //挫折地面(颜色:白色); setDoubleBuffered(真); //这个.背景(颜色.黑色); 设置不透明(假); } @凌驾 public void addNotify(){ super.addNotify(); animator=新线程(此); animator.start(); }//添加通知 @凌驾 公共空间涂料(图g){ 超级油漆(g); g、 drawRect(20,30,130,50); }//油漆 @凌驾 公开募捐{ 很久以前的时间,时差,睡眠; beforeTime=System.currentTimeMillis(); while(true){ 重新油漆(); timeDiff=System.currentTimeMillis()-beforeTime; 睡眠=延迟-时间差; 如果(睡眠

将JPanel背景设置为透明,Set不透明()不';别让我画画 导入java.awt.Color; 导入java.awt.Font; 导入java.awt.Graphics; 导入java.awt.GridBagConstraints; 导入java.awt.GridBagLayout; 导入javax.swing.JFrame; 导入javax.swing.JPanel; 公共类俄罗斯方块扩展JFrame{ 公共俄罗斯方块(){ 添加(新游戏面板()); setDefaultCloseOperation(关闭时退出); 可设置大小(假); 设置大小(800600); setVisible(真); setLocationRelativeTo(空); setTitle(“俄罗斯方块”); } 公共类游戏面板扩展了JPanel{ 公共游戏小组(){ TetrisBoard tetraBoard=新TetrisBoard(); GridBagLayout=新的GridBagLayout(); 这个.setLayout(布局); GridBagConstraints c=新的GridBagConstraints(); c、 gridx=2; c、 gridy=1; c、 ipadx=190; c、 ipady=390; c、 插图左=360; 布局。设置约束(四板,c); 添加(四板); 挫折地面(颜色:白色); } @凌驾 公共空间涂料(图g){ 超级油漆(g); g、 setFont(新字体(“出生标准”,字体为普通,12)); g、 setColor(颜色:浅灰色); g、 抽绳(200、36、63); g、 抽绳(200、36、88); g、 抽绳(200、36、114); } }//游戏面板类 公共类TetrisBoard扩展JPanel实现Runnable{ 私有线程animator=新线程(此); 私人最终整数延迟=50; 公共电视台{ 设置聚焦(真); //挫折地面(颜色:白色); setDoubleBuffered(真); //这个.背景(颜色.黑色); 设置不透明(假); } @凌驾 public void addNotify(){ super.addNotify(); animator=新线程(此); animator.start(); }//添加通知 @凌驾 公共空间涂料(图g){ 超级油漆(g); g、 drawRect(20,30,130,50); }//油漆 @凌驾 公开募捐{ 很久以前的时间,时差,睡眠; beforeTime=System.currentTimeMillis(); while(true){ 重新油漆(); timeDiff=System.currentTimeMillis()-beforeTime; 睡眠=延迟-时间差; 如果(睡眠,java,swing,transparency,paint,paintcomponent,Java,Swing,Transparency,Paint,Paintcomponent,} 使用此代码的结果是它根本不绘制任何内容。我只希望背景是透明的,而不是在背景上绘制的图像,但是如果我设置不透明(false),则绘制方法看起来不会绘制 编辑:根据要求,我发布了一个简单的代码,TetraBoard被添加到GamePanel(使用GridBagLayout),GamePanel被添加到框架中,这3个类是独立的文件。我希望TetraBoard有一个透明的背景,这样我就可以看到GamePanel的背景,但我在TetraBoard上画的东西必须是可见的。如果我设置不透明(false),

}

使用此代码的结果是它根本不绘制任何内容。我只希望背景是透明的,而不是在背景上绘制的图像,但是如果我设置不透明(false),则绘制方法看起来不会绘制


编辑:根据要求,我发布了一个简单的代码,TetraBoard被添加到GamePanel(使用GridBagLayout),GamePanel被添加到框架中,这3个类是独立的文件。我希望TetraBoard有一个透明的背景,这样我就可以看到GamePanel的背景,但我在TetraBoard上画的东西必须是可见的。如果我设置不透明(false),则TetraBoard是透明的,但它将我在其上绘制的所有内容都设置为透明。

编辑:假设我了解您试图执行的操作,请替换TetraBoard构造函数中的以下行:

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Tetris extends JFrame {

public Tetris() {

    add(new GamePanel());
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    setResizable(false);
    setSize(800, 600);
    setVisible(true);
    setLocationRelativeTo(null);
    setTitle("Tetris");
}

public class GamePanel extends JPanel {


    public GamePanel(){
        TetrisBoard tetraBoard= new TetrisBoard();
        GridBagLayout layout= new GridBagLayout();
        this.setLayout(layout);
        GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
        c.gridx = 2;
        c.gridy = 1;
        c.ipadx = 190;
        c.ipady = 390;
        c.insets.left= 360;
        layout.setConstraints(tetraBoard, c);
        this.add(tetraBoard);
        setBackground(Color.WHITE);
    }

   @Override
   public void paint(Graphics g){
       super.paint(g);

       g.setFont(new Font("Birth Std", Font.PLAIN, 12));
       g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
       g.drawString("200", 36, 63);
       g.drawString("200", 36, 88);
       g.drawString("200", 36, 114);
    }

}//GamePanel class

public class TetrisBoard extends JPanel implements Runnable{
    private Thread animator= new Thread(this);
    private final int DELAY= 50;

    public TetrisBoard(){
        setFocusable(true);
        //setBackground(Color.WHITE);
        setDoubleBuffered(true);
        //this.setBackground(Color.BLACK);
        setOpaque(false);
    }

    @Override
    public void addNotify() {
    super.addNotify();
        animator = new Thread(this);
        animator.start();
    }//addNotify


   @Override
   public void paint (Graphics g){
       super.paint(g);
       g.drawRect (20, 30, 130, 50);

   }//paint

   @Override
public void run() {
    long beforeTime, timeDiff, sleep;

    beforeTime = System.currentTimeMillis();

    while (true) {
        repaint();

        timeDiff = System.currentTimeMillis() - beforeTime;
        sleep = DELAY - timeDiff;

        if (sleep < 0)
            sleep = 2;
        try {
            Thread.sleep(sleep);
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("interrupted");
        }

        beforeTime = System.currentTimeMillis();
    }
} 

}//TetrisBoard class


public static void main(String[] args) {
    Tetris t = new Tetris();
}
与:


编辑:假设我理解您试图执行的操作,请替换TetrisBoard构造函数中的以下行:

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Tetris extends JFrame {

public Tetris() {

    add(new GamePanel());
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    setResizable(false);
    setSize(800, 600);
    setVisible(true);
    setLocationRelativeTo(null);
    setTitle("Tetris");
}

public class GamePanel extends JPanel {


    public GamePanel(){
        TetrisBoard tetraBoard= new TetrisBoard();
        GridBagLayout layout= new GridBagLayout();
        this.setLayout(layout);
        GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
        c.gridx = 2;
        c.gridy = 1;
        c.ipadx = 190;
        c.ipady = 390;
        c.insets.left= 360;
        layout.setConstraints(tetraBoard, c);
        this.add(tetraBoard);
        setBackground(Color.WHITE);
    }

   @Override
   public void paint(Graphics g){
       super.paint(g);

       g.setFont(new Font("Birth Std", Font.PLAIN, 12));
       g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
       g.drawString("200", 36, 63);
       g.drawString("200", 36, 88);
       g.drawString("200", 36, 114);
    }

}//GamePanel class

public class TetrisBoard extends JPanel implements Runnable{
    private Thread animator= new Thread(this);
    private final int DELAY= 50;

    public TetrisBoard(){
        setFocusable(true);
        //setBackground(Color.WHITE);
        setDoubleBuffered(true);
        //this.setBackground(Color.BLACK);
        setOpaque(false);
    }

    @Override
    public void addNotify() {
    super.addNotify();
        animator = new Thread(this);
        animator.start();
    }//addNotify


   @Override
   public void paint (Graphics g){
       super.paint(g);
       g.drawRect (20, 30, 130, 50);

   }//paint

   @Override
public void run() {
    long beforeTime, timeDiff, sleep;

    beforeTime = System.currentTimeMillis();

    while (true) {
        repaint();

        timeDiff = System.currentTimeMillis() - beforeTime;
        sleep = DELAY - timeDiff;

        if (sleep < 0)
            sleep = 2;
        try {
            Thread.sleep(sleep);
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("interrupted");
        }

        beforeTime = System.currentTimeMillis();
    }
} 

}//TetrisBoard class


public static void main(String[] args) {
    Tetris t = new Tetris();
}
与:

例如:

setBackground(new Color(0,0,0,0));
因此,您必须执行两个操作:
1) 覆盖JPanel的
paintComponent(图形g)

2) 并将bg颜色设置为透明:
新颜色(0,0,0,0)

例如:

setBackground(new Color(0,0,0,0));
因此,您必须执行两个操作:
1) 覆盖JPanel的
paintComponent(图形g)


2) 并将bg color设置为transparent:
新颜色(0,0,0,0)

要更快地获得更好的帮助,请发布一个。在
JPanel
中,覆盖
paintComponent(Graphics)
而不是
paint(Graphics)
我发布了一个简单的代码,我尝试使用paintComponent而不是paint,但我得到了相同的结果。“我发布了一个简单的代码…”我推荐(并将研究)一个SSCCE。而且,
JPanel
仍然覆盖
paint()
!你能看完一句话吗?我必须同意安德鲁的观点。你的问题是一个行为不端的问题,如果我们能够完全理解这个行为不端的问题,我们可以自己去看,通过拥有我们可以编译、运行、修改和希望纠正的代码,一个足够小的程序,这样我们就不会被太多无关的代码淹没,这样我们就看不到树的森林,但又足够大,可以编译和运行,简言之,是一个sscce。很抱歉前面的代码。现在与原始代码的唯一区别是,我不使用图像,而是绘制一个矩形。我发布的代码有效,但我的原始代码无效。我使用了paintComponent,但它也不起作用。要更快获得更好的帮助,请发布一个。在
JPanel
中,覆盖
paintComponent(Graphics)
而不是
paint(Graphics)
我发布了一个简单的代码,我尝试使用paintComponent而不是paint,但我得到了相同的结果。“我发布了一个简单的代码…”我推荐(并将研究)一个SSCCE。而且,
JPanel
仍然覆盖
paint()
!你能看完一句话吗?我必须同意安德鲁的观点。你的问题是一个行为不端的问题,如果我们能够完全理解这个行为不端的问题,我们可以自己去看,通过拥有我们可以编译、运行、修改和希望纠正的代码,一个足够小的程序,这样我们就不会被太多不相关的代码淹没,这样我们就看不到森林中的树木,但又足够大,可以编译