Java中可靠的声音API,用于简单的数字样本播放

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有没有一个好的方法可以在Java中获得体面、可靠的数字采样声音播放

我的请求列表很短:

  • 从.wav文件之类的文件将数字化样本加载到内存中(例如,从jar中绑定的资源)
  • 以非阻塞方式播放它们
  • 当我同时播放多个样本并且它们在时间上相交时,它们应该得到适当的混合
拥有以下东西会很好,但事实上,没有它我也能活下去:

  • 从.ogg或类似的压缩格式播放(显然,不需要在Java中实现CPU密集型解码器)
  • 在同一样本仍在播放时再次播放该样本不应停止之前对给定样本的播放,但第二个副本应开始并与第一个副本正确混合
我试过这个臭名昭著的方法,但发现它完全不可靠,甚至连我最起码的愿望清单都无法满足。我遇到的问题是:

  • 在使用ALSA dmix(OpenJDK 6)的Linux上,在初始化Java Sound API时使用音频的任何其他应用程序只会使Java应用程序中的所有声音消失,而不会出现任何错误/警告

  • 在Linux(OpenJDK 6)上,列出
    MixerInfo
    s并尝试使用其中任何一个获取
    Clip
    对象,在尝试加载wav文件时会引发以下异常:

    java.lang.IllegalArgumentException: Line unsupported: interface Clip supporting format PCM_SIGNED unknown sample rate, 16 bit, stereo, 4 bytes/frame, big-endian
    
    因此,
    AudioSystem.getClip(anySortOfMixer)
    似乎根本不起作用。只有
    AudioSystem.getClip()
    有效

  • 使用
    Clip
    加载不同采样率/位/格式的文件失败,出现
    LineUnavailableException
    。似乎第一次调用
    clip.open
    会将声音系统设置为特定的声音选项,然后调用加载采样率略有不同的文件(例如,第一个是44100,第二个是48000)

  • 在Linux(OpenJDK 6)上,初始化几个不同的
    Clip
    s并尝试播放它们只会发出上次加载的
    Clip
    声音-不会给出错误/警告,但仅使用
    play
    On last
    Clip
    loaded发出任何声音-所有其他声音都是无声的:

    Clip loadSound(String name) {
        URL url = this.getClass().getResource("/" + name + ".wav");
        Clip clip = AudioSystem.getClip();
        AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
        clip.open(ais);
        return clip;
    }
    
    void playSound(Clip) {
        if (clip.isRunning())
            clip.stop();
        clip.setFramePosition(0);
        clip.start();
    }
    ...
    Clip c1 = loadSound("foo");
    Clip c2 = loadSound("bar");
    ...
    playSound(c1); // silence
    ...
    playSound(c2); // audible
    
    在Windows上使用此代码一切正常-所有剪辑都可以听到,播放和混合正确。还没有在Mac上测试过

  • 受支持的文件格式(使用AudioSystem.getAudioFileTypes分析)在Linux/OpenJDK6和Windows/Oracle JDK 7上都返回wav/au/aif,因此没有OGG甚至MP3:(

  • 要同时制作同一
    剪辑
    声音的两个副本,而不将第二个副本作为不同的
    剪辑
    加载,似乎不太容易

所以,问题是-有没有一个好的解决方案/解决方法来补救所有这些问题并使其更加可靠?切换到其他声音系统(如or)会有帮助吗?或者是否有可能将Java声音API封装在一些安全保护中,使其正常工作


我已经制作了一个测试上述所有功能的小应用程序,但它有点长,所以我想我会将它作为一个发布,但不幸的是,GitHub现在有一些网络问题。所以,我想,我会晚一点发布它。

我在Java-gaming.org上发布了一个相当简单、有限的音频混音器,欢迎您在下面的下载网址:

第一篇文章中列出的jar有源代码和示例用法,我在制作javadoc注释方面投入了一些精力。(下载的98%是我包含的单个示例wav。)此外,线程上有很多api信息

Linux仍然存在问题。但是我对你的分析印象深刻,我想知道如何分享尝试、故障排除和修复这一问题的努力

关于你的观点:

  • 我记得听说在某些Linux系统中,一个单一的输出是所有可能的,并且有些应用程序在出现争用时不公平地播放并将音频发布到Java。从准确程度上讲,这很难称之为Java问题,而可能是Linux操作系统问题

  • 第二点:我还没有尝试过在Linux中从混音器加载,但我知道有些人已经能够从我的web应用程序Java Theremin中实现这一点。在该应用程序(链接在上面的线程中)中,我提供了一个下拉列表,允许用户选择混音器。至少一些Linux用户已经成功地实现了这一点

  • 我没有用过大端的wav,只是用了小端的wav。你必须用Audacity或类似的东西来翻转字节,才能使用我的混音器

  • 我的系统确实处理并发性。您可以将wav加载到PFClipData对象中。然后,您可以通过PFClipShooter(可以处理并发回放——20或30,以及不同的音高)或PFClipLooper以多种不同的方式回放(将使用可选的末端重叠模式循环剪辑,以帮助平滑循环点)。所有输出都会在幕后汇集到单个SourceDataLine中

  • 我还没有实现ogg或mp3,只有16位、44100fps的立体声小endian wav文件

  • >P>如果有其他人愿意分享的话,很乐意考虑把它变成一个开源的Git项目。


--我成功地安装了Linux(Ubuntu桌面)最近在我的电脑上安装了一个双启动分区,我将要安装一个声卡,看看我是否重新创建并希望修复所描述的一些问题。Ubuntu既有OpenJDK,也有Oracle的JDK,所以我希望看看Java实现是否是问题的一部分。正在进行中…

“简单数字示例”“.ogg或类似的压缩格式”压缩声音格式并不简单。--也许JavaFX提供了一个合适的控件或API。顺便提一句好问题,+1这取决于简单的定义;)一般来说,如果我理解正确,即使是在Java声音API中,一个