Java AssetLoader没有';t在LibGDX中处理纹理后重新加载纹理

Java AssetLoader没有';t在LibGDX中处理纹理后重新加载纹理,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,我已经在我的Android项目中设置了一个AssetLoader类,我在切换游戏屏幕和启动应用程序时使用AssetLoader.dispose()来处理我的纹理,以便在游戏打开时加载我的所有资产。问题是,当我回到以前关闭的屏幕时,所有的纹理都消失了!如何处理纹理以防止内存泄漏而不使其永久消失?异步重新加载屏幕特定的纹理,并在加载时显示反应加载屏幕,我该如何处理?(对不起,我对LibGDX比较陌生)在要使用之前创建纹理或将纹理加载到AssetManager中,但在处置之后无法使用该资源,因此需要重

我已经在我的Android项目中设置了一个AssetLoader类,我在切换游戏屏幕和启动应用程序时使用
AssetLoader.dispose()
来处理我的纹理,以便在游戏打开时加载我的所有资产。问题是,当我回到以前关闭的屏幕时,所有的纹理都消失了!如何处理纹理以防止内存泄漏而不使其永久消失?

异步重新加载屏幕特定的纹理,并在加载时显示反应加载屏幕,我该如何处理?(对不起,我对LibGDX比较陌生)在要使用之前创建纹理或将纹理加载到AssetManager中,但在处置之后无法使用该资源,因此需要重新创建该纹理一旦在AssetManager上调用dispose,它将不再可用。如果要卸载内容但仍使用AssetManager,请使用unload()。