如果在java线程完成任务之前将其关闭(返回),活动将崩溃
我在一个活动的Oncreate中创建了一个线程,然后在任务结束后,它对活动的UI进行更改。这项任务需要5-6秒,这就是我使用线程的原因 代码如下:如果在java线程完成任务之前将其关闭(返回),活动将崩溃,java,android,multithreading,Java,Android,Multithreading,我在一个活动的Oncreate中创建了一个线程,然后在任务结束后,它对活动的UI进行更改。这项任务需要5-6秒,这就是我使用线程的原因 代码如下: Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { final String folderSize = calculateFolderSize(); // my work
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final String folderSize = calculateFolderSize(); // my work
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText(folderSize + " GB");
}
});
}
});
thread.start();
一切正常,我开始活动,然后计算大小,然后文本视图得到更新并显示大小。平均需要6秒
问题-当我打开活动时,线程在OnCreate方法中启动。如果我在线程完成之前按下后退按钮,那么我的应用程序将在6秒内崩溃(当线程完成其工作时)
这个问题的解决方案是什么,是否有其他选择,或者我需要在该活动中停止反压线程。似乎您的
runOnUiThread
代码在活动被销毁后调用
您应该检查活动是否已销毁:
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final String folderSize = calculateFolderSize(); // my work
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (!isDestroyed())
textView.setText(folderSize + " GB");
}
});
}
});
thread.start();
从我(@Vijay)发布错误堆栈traceUpdate,我们应该停止onStop()覆盖方法中的所有线程。如果活动已关闭,则无需运行流程,因为他们现在不会进行任何更改。