Java生成随机游戏者对
我的问题是生成具有相同游戏数的随机玩家对,但限制游戏数,以便所有玩家不必彼此玩 把它想象成一场国际象棋游戏,随机玩家被设置为游戏,但每个玩家不必与所有玩家一起玩(这将花费太多时间),但他们都必须有相同数量的游戏才能公平竞争 到目前为止,我为游戏生成了一个独特的配对,但所有的玩家都必须和每个人玩,这花费了太多的时间。 我知道代码并不漂亮,但它必须每月运行一次,以生成对:Java生成随机游戏者对,java,algorithm,Java,Algorithm,我的问题是生成具有相同游戏数的随机玩家对,但限制游戏数,以便所有玩家不必彼此玩 把它想象成一场国际象棋游戏,随机玩家被设置为游戏,但每个玩家不必与所有玩家一起玩(这将花费太多时间),但他们都必须有相同数量的游戏才能公平竞争 到目前为止,我为游戏生成了一个独特的配对,但所有的玩家都必须和每个人玩,这花费了太多的时间。 我知道代码并不漂亮,但它必须每月运行一次,以生成对: @RequestMapping("/voistlus/{id}") public String newGame(
@RequestMapping("/voistlus/{id}")
public String newGame(Model model, @PathVariable Long id) {
Stage stage = stageService.findOneById(id);
if (gameService.findByStage(stage).isEmpty()) {
List<Paar> paars = paarService.getAllPaar();
List<Game> pairs = new ArrayList<Game>();
for (Paar one : paars) {
for (Paar two : paars) {
if (!one.equals(two)) {
Game newPair = new Game();
newPair.setPaar1(one);
newPair.setPaar2(two);
if (!pairs.contains(newPair)) {
if (pairs.isEmpty()) {
pairs.add(newPair);
newPair.setStage(stage);
gameService.save(newPair);
} else {
boolean exists = false;
for (Game game : pairs) {
if (game.getPaar1().equals(two) && game.getPaar2().equals(one)) {
exists = true;
}
}
if (!exists) {
pairs.add(newPair);
newPair.setStage(stage);
gameService.save(newPair);
}
}
}
}
}
}
}
model.addAttribute("pairs", gameService.findByStage(stage));
return "newGame";
}
@RequestMapping(“/voistlus/{id}”)
公共字符串newGame(模型模型,@PathVariable长id){
Stage Stage=stageService.findOneById(id);
if(gameService.findByStage(stage.isEmpty()){
List paars=paarService.getAllPaar();
列表对=新的ArrayList();
适用于(PaarOne:paars){
用于(Paar二:Paar){
如果(!1.等于(2)){
Game newPair=新游戏();
新配对。setPaar1(一个);
新配对。setPaar2(两个);
如果(!pairs.contains(newPair)){
if(pairs.isEmpty()){
pairs.add(newPair);
新对。设置阶段(阶段);
gameService.save(newPair);
}否则{
布尔存在=假;
用于(游戏:双人){
if(game.getPaar1()等于(2)和&game.getPaar2()等于(1)){
存在=真;
}
}
如果(!存在){
pairs.add(newPair);
新对。设置阶段(阶段);
gameService.save(newPair);
}
}
}
}
}
}
}
model.addAttribute(“pairs”,gameService.findByStage(stage));
返回“新游戏”;
}
迭代游戏数量,每次随机挑选玩家如何
int numberOfGames = 10;
List<Paar> paars = paarService.getAllPaar();
for (int game = 0; game < numberOfGames; game++) {
// for each "game day", shuffle the list of players
Collections.shuffle(paars);
for (int playerIndex = 0; playerIndex < paars.size(); playerIndex+=2) {
Game newPair = new Game();
newPair.setStage(stage);
newPair.setPaar1(paars.get(playerIndex));
newPair.setPaar2(paars.get(playerIndex+1));
gameService.save(newPair);
}
}
int numberOfGames=10;
List paars=paarService.getAllPaar();
for(int game=0;game
不利的一面是,你无法避免同一对玩家之间的多次对抗 考虑一个图,其中每个玩家都是一个顶点,玩家之间的边表示这些玩家之间的游戏。我们要做的是在这个图中找到圈,每个圈都经过所有参与者,也就是说,我们要在这个图中找到哈密顿圈 一般来说,确定一个图是否有哈密顿圈是NP完全的。然而,由于在这个问题中我们考虑的图是一个完整的图(每个顶点彼此有一个顶点),这个问题是很容易的。 我们可以使用以下伪代码来实现这一点
Let V be the empty set
Let E be the empty set
Let init be a random vertex
Add init to V
While V does not contain all players
Select a random vertex R that is not in V
Add R to V
Add the edge (init - R) to E
Let init = R
End
E now contains the set of games to be played
通过多次这样做,您将能够生成多个哈密顿循环,每个循环都是一组游戏,其中每个玩家正好与另外两个不同的玩家进行游戏
这种算法有一个主要缺点,那就是它允许同一个游戏发生多次。(有可能玩家1和玩家2必须进行多次比赛。)
如果我们想避免这种情况,我们必须在搜索下一个循环之前从图中删除找到的循环。然而,这样做使得确定是否还有另一个循环,从而找到它,再次成为NP完全
如果你想解决这个问题,一个很好的起点应该是和。将其视为哈密顿循环问题非常尖锐。阶段是比赛的一部分